Hideki Kamiya ผู้กำกับชื่อดังที่อยู่เบื้องหลัง Devil May Cry ดั้งเดิมได้แสดงความสนใจอย่างมากในการสร้างเกมที่โดดเด่นนี้ใหม่ วิสัยทัศน์ของเขาสำหรับโครงการเกี่ยวข้องกับการสร้างมันทั้งหมดตั้งแต่เริ่มต้นใช้ประโยชน์จากหลักการเทคโนโลยีที่ทันสมัยและหลักการออกแบบเกม ดำน้ำลึกลงไปเพื่อทำความเข้าใจวิธีการของ Kamiya ในการสร้างใหม่และ backstory ที่น่าสนใจเบื้องหลังการสร้างเกมดั้งเดิม
Hideki Kamiya ต้องการทำ Devil May Cry remake
Devil May Cry remake จะไม่เกิดขึ้นเมื่อ 24 ปีที่แล้ว
แนวโน้มของการสร้างวิดีโอเกมคลาสสิกใหม่ได้ดึงดูดความสนใจของโลกเกมด้วยชื่อเช่น Final Fantasy VII, Silent Hill 2 และ Resident Evil 4 เป็นผู้นำ การเข้าร่วมรายการอันทรงเกียรตินี้อาจเป็น Devil May Cry (DMC) ดั้งเดิมในฐานะผู้สร้าง Hideki Kamiya ได้เปล่งเสียงความสนใจของเขาในการทบทวนเกมใหม่
ในวิดีโอล่าสุดในช่อง YouTube ของเขาลงวันที่ 8 พฤษภาคม Kamiya ตอบคำถามของแฟน ๆ เกี่ยวกับ remakes และภาคต่อ เมื่อโพสต์กับคำถามว่าเขาจะเข้าใกล้ DMC remake ได้อย่างไรเขาก็มั่นใจว่า "remake เช่นนั้นดีฉันอยากจะทำเช่นนั้น"
เปิดตัวครั้งแรกในปี 2544
เปิดตัวครั้งแรกในปี 2544 Devil May Cry โผล่ออกมาจากสิ่งที่ตั้งใจจะเป็น Resident Evil 4 อย่างไรก็ตามการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญในการพัฒนาทำให้ Capcom เกิด DMC เป็นนิติบุคคลที่แตกต่างกัน
สะท้อนให้เห็นถึงต้นกำเนิดของเกมเกือบ 25 ปีต่อมา Kamiya ได้แบ่งปันเรื่องราวส่วนตัวที่กระตุ้นให้เกิดการสร้างเกม ในปี 2000 หลังจากประสบกับการล่มสลายที่เจ็บปวดเขาได้ส่งอารมณ์ความรู้สึกของเขาไปสู่การพัฒนาของ DMC ทำให้เขากลายเป็นเกมผจญภัยแอ็คชั่นแอ็คชั่นที่ก้าวล้ำ
Kamiya ยอมรับว่าเขาไม่เคยทบทวนเกมที่เสร็จสมบูรณ์ของเขารวมถึง DMC แต่เมื่อเขาพบคลิปการเล่นเกมเป็นครั้งคราวเขานึกถึงอายุของเกมและการออกแบบคลาสสิก หาก remake เป็นสีเขียวเขามองเห็นการสร้างมันใหม่โดยผสมผสานเทคโนโลยีร่วมสมัยและปรัชญาการออกแบบเกม
แม้ว่าในปัจจุบันไม่ได้มุ่งเน้นไปที่โครงการ Kamiya ยังคงเปิดรับความคิดโดยระบุว่า "แต่ถ้าถึงเวลา - ฉันจะหาอะไรบางอย่างนั่นคือสิ่งที่ฉันทำ" นอกเหนือจาก DMC เขายังมีความทะเยอทะยานที่จะสร้าง Viewtiful Joe การประกาศเหล่านี้ได้จุดประกายความตื่นเต้นในหมู่แฟน ๆ โดยคาดหวังว่าจะได้รับผลตอบแทนที่อาจเกิดขึ้นจากชื่อที่น่ารักเหล่านี้ในรูปแบบที่ทันสมัย