原始魔鬼梅爾(May Cry)背後的著名導演菲基·卡米亞(Hideki Kamiya)對重製這款標誌性遊戲表示渴望。他對該項目的願景涉及完全從頭開始構建它,利用現代技術和遊戲設計原理。更深入地了解Kamiya的翻拍方法以及原始遊戲創作背後的有趣背景故事。
hideki kamiya想要做魔鬼哭泣的翻拍
魔鬼哭泣的翻拍不會像24年前一樣
重製經典視頻遊戲的趨勢吸引了遊戲界的關注,諸如《最終幻想VII》,《寂靜的希爾2》和《生化危機4》等標題領導了這一指控。加入這個享有聲望的名單可能是原始的魔鬼梅哭(DMC),因為它的創作者hideki kamiya表達了他對重新構想遊戲的興趣。
在5月8日的YouTube頻道上的最新視頻中,Kamiya回答了粉絲詢問有關翻拍和續集的詢問。當他提出了他將如何處理DMC翻拍的問題時,他自信地說:“像這樣的翻拍,我想這樣做。”
首次發行了2001年
Devil May最初於2001年推出,最初旨在成為生化危機4的魔鬼哭泣。但是,其發展的重大轉變導致Capcom成為出生DMC作為一個獨特的實體。
在近25年後,卡米亞(Kamiya)反思了遊戲的起源,分享了一個個人軼事,這推動了遊戲的創作。 2000年,在經歷了痛苦的分手之後,他將情緒轉化為DMC的發展,將自己的心痛變成了開創性的動作冒險遊戲。
卡米亞(Kamiya)承認,他從未重新審視包括DMC在內的完整比賽。然而,當他偶爾遇到遊戲剪輯時,他想起了遊戲的時代及其經典設計。如果重製是綠色的,他會設想重新構建它,並結合當代技術和遊戲設計理念。
儘管目前尚未專注於該項目,但卡米亞仍然對這個想法開放,說:“但是,如果到了,我會想出一些東西。這就是我要做的。”除了DMC之外,他還懷有重製定喬的野心。這些公告引發了粉絲的興奮,急切地期待這些珍貴的冠軍以現代化形式的潛在回歸。