การเปิดตัวการเข้าถึงก่อนหน้าของ Civilization VII ได้รับรีวิวไอน้ำเชิงลบอย่างล้นหลาม
Civilization VII (CIV 7) เปิดตัวเร็วห้าวันผ่านการเข้าถึงขั้นสูงของ Steam ได้รับการตอบสนองด้วยการตอบรับจากผู้เล่นเชิงลบทำให้เกิดการจัดอันดับโดยรวม "ส่วนใหญ่เป็นลบ" บนแพลตฟอร์ม แม้จะมีความคาดหวังสูงสำหรับเกมอารยธรรมใหม่เป็นครั้งแรกนับตั้งแต่ Civ VI ในปี 2559 แต่การสร้างการเข้าถึงระยะแรกก็ยังขาดความคาดหวัง
การวิพากษ์วิจารณ์ที่สำคัญเป็นศูนย์กลางในหลาย ๆ ด้านหลักของเกม:
อินเทอร์เฟซผู้ใช้ (UI): ผู้เล่นหลายคนพบว่า UI clunky และไม่น่าดึงดูดสายตาเมื่อเทียบกับรุ่นก่อน บทวิจารณ์หลายข้ออธิบายถึงอินเทอร์เฟซว่า "janky" "น่าเกลียด" และยังเปรียบเสมือนกับ "การล้มลงบนมือถือฟรี" บางคนคาดการณ์ว่าเกม Firaxis จัดลำดับความสำคัญการพัฒนาคอนโซลทำให้เกิดประสบการณ์ PC UI ที่ จำกัด และน้อยลง
แผนที่และการปรับแต่งแผนที่: การร้องเรียนที่สำคัญกำหนดเป้าหมายระบบแผนที่ ผู้เล่นอ้างถึงความยากลำบากในการเลือกแผนที่ตัวเลือกขนาดแผนที่ จำกัด (มีเพียงขนาดเล็กกลางและใหญ่เมื่อเทียบกับห้าขนาดของ Civ VI) และการขาดการปรับแต่ง การขาดข้อมูลแผนที่โดยละเอียดในระหว่างการเลือกก็เป็นข้อร้องเรียนทั่วไป
กลไกทรัพยากร: ระบบการจัดการทรัพยากรที่ได้รับการแก้ไขซึ่งกำหนดทรัพยากรให้กับเมืองหรือจักรวรรดิอย่างมีกลยุทธ์แทนที่จะเป็นคอลเลกชันที่ใช้กระเบื้องโดยตรงเป็นอีกหนึ่งจุดสำคัญของการโต้แย้ง ผู้เล่นยืนยันว่าระบบก่อนหน้านี้มีความสามารถในการเล่นซ้ำได้มากขึ้น
Firaxis Games ได้รับการตอบรับจากข้อเสนอแนะเชิงลบโดยเฉพาะอย่างยิ่งเกี่ยวกับ UI ซึ่งมีแนวโน้มว่าการปรับปรุงและการอัปเดตอย่างต่อเนื่อง พวกเขายังระบุว่าการอัปเดตและการขยายในอนาคตจะจัดการกับข้อกังวลที่เกี่ยวข้องกับแผนที่ อย่างไรก็ตามการรับเริ่มต้นที่เป็นลบอย่างท่วมท้นทำให้เกิดคำถามที่สำคัญเกี่ยวกับสถานะปัจจุบันของเกมและศักยภาพในการปรับปรุงก่อนการเปิดตัวอย่างเป็นทางการ