Недавний сдвиг Microsoft в демонстрации мультиплатформенных игр во время событий Xbox знаменует собой значительное изменение стратегии. Ранее объявления часто пропускают упоминания о конкурирующих платформах, таких как PlayStation 5, как видно из их витрины в июне 2024 года. Тем не менее, более поздние события, в том числе витрина января 2025 года, теперь заметно показывают логотипы PS5, наряду с Xbox Series X | S, ПК и Game Pass, отражая более широкий многоплатформенный толчок.
Это резко контрастирует с подходом Sony и Nintendo, который продолжает сосредоточиться в первую очередь на их собственных платформах в их демонстрациях. Даже мультиплатформенные названия, представленные в таких мероприятиях, как состояние игры, упоминание о Xbox, ПК или других консолях.
Глава Xbox Фил Спенсер прояснил это изменение в стратегии в интервью Xbosera. Он подчеркнул приверженность прозрачности, заявив, что демонстрирующие игры на всех доступных платформах, включая PlayStation 5 и, в конечном итоге, Nintendo Switch 2, имеет решающее значение для достижения более широкой аудитории. Признавая различия и ограничения платформы, Спенсер приоритет самим играм, полагая, что этот подход способствует росту, максимизируя охват игроков.
Он объяснил, что упущение логотипов PS5 в прошлом было обусловлено материально -техническими проблемами при получении всех необходимых активов вовремя к выставке в июне 2024 года.
Эта новая прозрачность предполагает, что будущие витрины Xbox будут все чаще включать логотипы PS5 (и потенциально Nintendo Switch 2) наряду с заголовками Xbox. Такие игры, как Gears of War: E-Day , Fable , Perfect Dark , State of Decay 3 , и Call of Duty могут включать брендинг PS5 в предстоящем выставке в июне 2025 года. Тем не менее, вряд ли Sony и Nintendo отвечают ответ на этот подход.