Xboxイベント中のマルチプラットフォームゲームの紹介におけるMicrosoftの最近の変化は、戦略の大きな変化を示しています。以前は、2024年6月のショーケースで見られるように、PlayStation 5のようなライバルプラットフォームについての言及はしばしば省略されていました。ただし、2025年1月のショーケースを含む最近のイベントは、XboxシリーズX、PC、およびゲームパスと並んでPS5ロゴを顕著に備えており、より広範なマルチプラットフォームのプッシュを反映しています。
これは、ソニーと任天堂のアプローチとは鋭く対照的であり、ショーケースで主に独自のプラットフォームに焦点を合わせ続けています。 Play of Playなどのイベントで紹介されたマルチプラットフォームタイトルでさえ、Xbox、PC、またはその他のコンソールの言及を省略します。
Xboxのフィルスペンサーは、Xboxeraとのインタビューでこの戦略の変化を明らかにしました。彼は透明性へのコミットメントを強調し、PlayStation 5を含むすべての利用可能なプラットフォームでゲームを紹介し、最終的にはNintendo Switch 2がより多くの視聴者にリーチするために重要であると述べました。プラットフォームの違いと制限を認めながら、スペンサーはゲーム自体を優先し、このアプローチはプレーヤーのリーチを最大化することで成長を促進します。
彼は、過去のPS5ロゴの省略は、2024年6月のショーケースに間に合うように必要なすべての資産を取得する際の物流上の課題によるものであると説明しました。
この新しい透明性は、将来のXboxショーケースにXboxタイトルとともにPS5(および潜在的にNintendo Switch 2)のロゴがますます含まれることを示唆しています。 Gears of War:E-Day 、 Fable 、 Perfect Dark 、 State of Decay 3 、および Call of Duty などのゲームは、2025年6月のショーケースでPS5ブランディングを特徴とする可能性があります。しかし、ソニーと任天堂がこのアプローチを往復する可能性は低いです。