Steam раскалывается на вынужденную внутриигровую рекламу и заброшенные названия раннего доступа
Valve прояснил свою позицию в области в игре, подтверждая его запрет на игры, которые заставляют игроков смотреть рекламу для геймплея или вознаграждений. Эта политика, часть терминов Steamworks в течение почти пяти лет, теперь имеет свою собственную специальную страницу, вероятно, из -за быстрого роста платформы (более чем 18 942 выпуска игры только в 2024 году, согласно SteamDB).
не разрешено принудительные объявления
Обновленная политика явно запрещает игры, требующие просмотра рекламы для развития или предложения вознаграждений за просмотр рекламы. Это касается общей практики в бесплатных мобильных играх. Игры, использующие эту модель, должны удалить эти рекламные элементы или переход к платной модели («Оплачиваемое приложение для единой покупки»), чтобы быть перечисленным в Steam. В качестве альтернативы, разработчики могут принять бесплатную модель с дополнительными микротранзакциями или DLC, как видно в успешном порту Good Pizza, Great Pizza .
Размещение продукта и разрешенные перекрестные предложения
Политика различает разрушительную рекламу и приемлемые формы размещения продукта и перекрестного проживания (например, логотипы спонсоров реального мира в гоночных играх). Они разрешены, при условии, что соответствующий лицензирование существует.
Этот шаг направлен на повышение качества и пользовательского опыта в Steam путем устранения навязчивой рекламы.
Новое предупреждение о заброшенных играх раннего доступа
Steam представила функцию, отмечающую игры раннего доступа, застойные более года. Их страницы магазина теперь включают сообщение, указывающее время после последнего обновления, и что информация о разработчике может быть устарела.
Это помогает пользователям идентифицировать потенциально заброшенные проекты, дополняя существующие обзоры пользователей. В то время как многие приветствуют это дополнение, некоторые предполагают, что игры в исключении неактивны в течение длительных периодов (пять или более лет). Реакция сообщества была в значительной степени положительным, с широко распространенной оценкой проактивного подхода Valve.