La vapeur rétrépie les publicités forcées dans le jeu et les titres d'accès précoce abandonnés
Valve a clarifié sa position sur la publicité dans le jeu, renforçant son interdiction des jeux qui obligent les joueurs à regarder des publicités pour le gameplay ou les récompenses. Cette politique, qui fait partie des conditions de Steamworks depuis près de cinq ans, a maintenant sa propre page dédiée, probablement en raison de la croissance rapide de la plate-forme (plus de 18 942 sorties de jeux en 2024 seulement, selon SteamDB).
Aucune annonce forcée autorisée
La politique mise à jour interdit explicitement les jeux nécessitant une visualisation d'annonces pour la progression ou l'offre de récompenses pour regarder les annonces. Cela traite d'une pratique courante dans les jeux mobiles gratuits. Les jeux utilisant ce modèle doivent supprimer ces éléments d'annonce ou passer à un modèle payant ("application payante d'achat unique") pour être répertoriée sur Steam. Alternativement, les développeurs peuvent adopter un modèle gratuit avec des microtransactions en option ou un DLC, comme le montre le port réussi de Good Pizza, Great Pizza .
Placement des produits et promotions croisées autorisées
La politique distingue les publicités perturbatrices et les formes acceptables de placement de produit et de promotion croisée (par exemple, logos de sponsors réels dans les jeux de course). Ceux-ci sont autorisés, des licences appropriées sont en place.
Cette décision vise à améliorer la qualité et l'expérience utilisateur sur Steam en éliminant la publicité intrusive.
Nouveau avertissement pour les jeux d'accès précoce abandonnés
Steam a introduit une fonctionnalité de stagnant des jeux d'accès anticipé depuis plus d'un an. Leurs pages de magasins incluent désormais un message indiquant le temps depuis la dernière mise à jour et que les informations du développeur peuvent être obsolètes.
Cela aide les utilisateurs à identifier les projets potentiellement abandonnés, en complétant les avis des utilisateurs existants. Alors que beaucoup accueillent cet ajout, certains suggèrent de ramener les jeux inactifs pendant de longues périodes (cinq ans ou plus). La réponse communautaire a été largement positive, avec une grande appréciation de l'approche proactive de Valve.