Дом >  Новости >  Danganronpa Devs надеется исследовать другие жанры, обслуживая основную фанатскую базу

Danganronpa Devs надеется исследовать другие жанры, обслуживая основную фанатскую базу

Authore: AmeliaОбновлять:Feb 21,2025

Danganronpa Devs Hope to Explore Other Genres While Catering to Core FanbaseSpike Chunsoft, генеральный директор Yasuhiro Iizuka, описывает стратегический план для будущего развития: расширение на новые жанры, оставаясь верным для устоявшейся фан -базы компании. Этот осторожный подход направлен на сбалансировку роста с лояльностью существующих игроков.

Spike Chunsoft: стратегическое расширение на западе

Измеренный подход к росту западного рынка

Danganronpa Devs Hope to Explore Other Genres While Catering to Core Fanbaseизвестен своими отличительными повествовательными играми, такими как Danganronpa и Zero Escape , Spike Chunsoft намечает курс для диверсификации. В недавнем интервью в Bitsummit Drift генеральный директор Yasuhiro Iizuka выделил намерение студии изучить новые жанры, сохраняя при этом свою основную аудиторию.

Iizuka подчеркнула силу компании в «контенте, связанном с нишевыми субкультурами и аниме Японии», заявив о желании опираться на его фонд приключений, включив различные жанры. Тем не менее, он подчеркнул измеренный подход к расширению западного рынка, подчеркивая «медленную и вдумчивую» стратегию. Он отклонил идею внезапного перехода в такие жанры, как FPS или файтинги, признавая важность пребывания в области опыта компании.

В то время как портфолио Spike Chunsoft известен своими повествовательными приключениями в стиле аниме, удивительно широкий. Прошлые предприятия включают в себя спортивные титулы (Mario & Sonic на Олимпийских играх Rio 2016), файтингах (Jump Force) и Wrestling Games (Fire Pro Wrestling). Кроме того, компания имеет историю публикации популярных западных названий в Японии, таких как Disco Elysium: Final Cut , Cyberpunk 2077 (PS4) и серия «Ведьмак».

Danganronpa Devs Hope to Explore Other Genres While Catering to Core FanbaseIizuka приверженность удовлетворенности фанатов имеет первостепенное значение. Он выразил желание развивать лояльную фан-базу, создавая отношения издателя-игрока, основанные на повторном взаимодействии. В то время как многообещающую продолжительную доставку любимых фанатов, он также дразнил «сюрпризы», чтобы задействовать игроков.

Специфика этих сюрпризов остается нераскрытой, но посвящение Идзуки фанатской базе ясна. Он подтвердил обязательство избежать любых действий, которые могут предать доверие и поддержку давних игроков.