
В преддверии запуска Concord 23 августа Sony и разработчик Firewalk Studios приоткрывают завесу над пост-релизным планом развития игры и сезонными обновлениями. Ниже мы разбираем анонсы от Firewalk и их рекомендации по геймплею, которые помогут освоить этот геройский шутер.
Раскрыт план развития Concord после релиза
Concord отказывается от системы боевого пропуска

Геройский шутер от Sony, Concord, выйдет на PS5 и PC 23 августа, после недавней открытой беты. С первого дня игроков ждут постоянные обновления, расширяющие игру.
В публикации блога PlayStation геймдиректор Райан Эллис подробно рассказал, как сезонные обновления будут приносить новых персонажей, карты, миры, игровые режимы, истории и функции. Он пояснил: «Для нас релиз — это лишь начало. Начало воплощения видения Concord в жизнь и начала роста игры вместе с нашими игроками».
Ранее было подтверждено, что Concord не будет использовать традиционный боевой пропуск, распространённый в геройских шутерах, таких как Overwatch. По словам Firewalk Studios, акцент сделан на создании полноценного опыта с самого начала: «Мы спроектировали Concord так, чтобы сама игра, повышение уровня аккаунта и персонажей, а также выполнение заданий приносили ощутимые награды». Боевой пропуск — это обычно платная система прогрессии, встречающаяся в free-to-play и live-service играх, которая предлагает косметические предметы, внутриигровую валюту, а иногда даже новых персонажей.
Concord Сезон 1: Буря прибывает в октябре

Новый персонаж присоединится к Сезону 1: Буря
Первое крупное пост-релизное обновление, Сезон 1: Буря, запланировано на октябрь. Оно принесёт нового Вольного стрелка, свежую карту, дополнительные варианты Вольных стрелков, а также новую косметику и награды. Еженедельные кинематографические виньетки также будут расширять лор экипажа «Нортстар».
Внутриигровой магазин Concord
В Сезоне 1 также появится внутриигровой магазин для дополнительной кастомизации. Все предметы будут чисто косметическими и не повлияют на геймплей. «Эти опции дополнят сотни наград, доступных через прогрессию, и все они являются необязательными и исключительно косметическими», — сказал Эллис.
Сезон 2 прибывает в январе 2025 года
Разработка Сезона 2 уже ведётся, его цель — релиз в январе 2025 года. Firewalk стремится выпускать сезонные обновления на протяжении всего первого года жизни Concord, обеспечивая постоянный приток нового контента. «Мы с нетерпением ждём возможности поделиться более подробной информацией о Сезоне 1 до его октябрьского выхода», — добавил Эллис.
Советы и стратегии по геймплею Concord

Эллис также описал оптимальные подходы к игре в Concord, делая акцент на системе «Сборщик экипажа» для формирования команды. Каждый пользовательский экипаж включает пять уникальных Вольных стрелков, но вы можете включить до трёх копий Вариантов одного Вольного стрелка. По словам Эллиса, это позволяет игрокам формировать команду, соответствующую их стилю игры, режиму или требованиям каждого матча.
«Сборщик экипажа также побуждает вас заполнять свои пользовательские экипажи персонажами разных ролей. Хотя Вольные стрелки Concord не ограничены архетипами, такими как Танк или Поддержка, каждый из них создан для нанесения высокого урона в секунду и эффективных действий в перестрелках», — отметил он. Более того, создание сбалансированной команды с разными ролями может давать Бонусы экипажа, которые повышают мобильность, уменьшают отдачу, сокращают время перезарядки способностей и так далее.
Вместо классических ролей шутеров, таких как Танк или Поддержка, шесть ролей Вольных стрелков Concord — Якорь, Штурмовик, Призрак, Следопыт, Тактик и Страж — определяются их стратегическим влиянием. Это включает захват ключевых зон, эффективное использование длинных линий обзора и фланговые манёвры против врагов.