
8月23日に発売を控えた『Concord』について、ソニーと開発元のFirewalk Studiosは、発売後のロードマップとシーズナルアップデートの展望を明らかにしました。以下、Firewalkの発表内容と、このヒーローシューティングを攻略するためのゲームプレイのアドバイスをご紹介します。
『Concord』の発売後ロードマップが明らかに
『Concord』、バトルパスシステムは採用せず

ソニーのヒーローシューティング『Concord』は、最近行われたオープンベータを経て、8月23日にPS5とPCで発売されます。発売初日から、ゲームを拡張し続ける継続的なアップデートが提供される予定です。
プレイステーションブログの記事で、Ryan Ellisゲームディレクターは、シーズナルアップデートがどのように新しいキャラクター、マップ、世界、ゲームモード、ストーリー、機能を提供していくかを詳しく説明しました。「我々にとって、ローンチは始まりに過ぎません。『Concord』のビジョンを現実にする始まりであり、プレイヤーの皆さんと共にゲームを成長させていく始まりです」と彼は説明しています。
『Concord』は以前、『Overwatch』のようなヒーローシューターで一般的な、従来型のバトルパスを使用しないことを確認していました。Firewalk Studiosによれば、焦点は最初からやりがいのある体験を提供することにあるとのことです。「我々は『Concord』を、ゲームをプレイすること、アカウントやキャラクターをレベルアップすること、ジョブを完了することが意味のある報酬を得られるように設計しました」。バトルパスとは、基本無料やライブサービス型ゲームに見られる、通常有料の進行システムで、カスタマイズアイテム、ゲーム内通貨、時には新しいキャラクターなどが提供されます。
『Concord』シーズン1:「嵐」は10月に到着

シーズン1に新キャラクター「嵐」が登場
最初の大きな発売後アップデートである「シーズン1:嵐」は、10月のローンチを予定しています。これには新しい「フリーガンナー」キャラクター、新マップ、追加のフリーガンナー「バリアント」、さらに新しいカスタマイズアイテムと報酬が含まれます。また、毎週公開される「シネマティック・ヴィネット」により、ノーススターチームの物語が広がっていきます。
『Concord』のゲーム内ストア
シーズン1では追加のカスタマイズのためのゲーム内ストアも導入されます。すべてのアイテムは純粋に外観を変更するものであり、ゲームプレイに影響を与えることはありません。「これらのオプションは、進行を通じて入手可能な何百もの報酬を補完するものであり、すべて任意で、外観のみに影響します」とEllis氏は述べています。
シーズン2は2025年1月に到来
シーズン2はすでに開発中で、2025年1月のリリースを目標としています。Firewalkは『Concord』の発売初年度を通じてシーズナルアップデートを提供し、新コンテンツの安定した供給を確保することを目指しています。「10月のリリース前に、シーズン1の詳細についてさらに多くを共有できることを楽しみにしています」とEllis氏は付け加えました。
『Concord』ゲームプレイのヒントと戦略

Ellis氏はまた、チーム編成のための「クルービルダー」システムに焦点を当て、『Concord』に取り組む最適な方法を概説しました。各カスタムクルーには5人のユニークなフリーガンナーが含まれますが、一つのフリーガンナーの「バリアント」を最大3体まで含めることができます。Ellis氏によれば、これによりプレイヤーは自分のプレイスタイル、ゲームモード、または各マッチの要求に合わせてチームを形成することができます。
「クルービルダーはまた、異なる役割のキャラクターをカスタムクルーに組み込むことを促します。『Concord』のフリーガンナーは、タンクやサポートのようなアーキタイプに縛られていませんが、それぞれが高いDPSを発揮し、銃撃戦でよく機能するように構築されています」と彼は指摘しました。さらに、異なる役割でバランスの取れたチームを構築することで、「クルーボーナス」が得られ、移動速度の向上、リコイルの軽減、クールダウンの短縮などが図れます。
タンクやサポートのようなクラシックなシューティングゲームの役割の代わりに、『Concord』の6つのフリーガンナーの役割――アンカー、ブリーチャー、ホーント、レンジャー、タクティシャン、ウォーデン――は、その戦略的インパクトによって定義されています。これには、重要なエリアの封鎖、長距離の射線の有効活用、敵の側面を突くことなどが含まれます。