Ведьмак 4 знаменует собой серьёзный поворот, поскольку главной героиней становится Цири, занимая место Геральта. Это неожиданное изменение заставляет игроков строить догадки — особенно о том, как изменится боевая система под её началом. CD Projekt RED недавно ответила на эти вопросы в своем последнем выпуске подкаста.
От стали к теням: Динамичный боевой стиль Цири
Разработчики проанализировали ключевую сцену из трейлера, где Цири сражается с монстром, используя цепь — это явная отсылка к Ведьмаку 1. Но то, что действительно определяет её подход к бою, — это её потрясающая ловкость, превращающая сражения в завораживающий танец из стали и акробатики.
Вот как CD Projekt RED сравнила Геральта и Цири:
«Та сцена с цепью — где она прижимает голову монстра — включает в себя невероятный акробатический трюк, который невозможно было бы представить от Геральта.»
«В то время как Геральт движется с точностью, он несёт в себе ощущение веса. Цири же движется легко и непринуждённо — словно жидкость по сравнению с камнем.»
Эволюция боя, которая зрела шесть десятилетий
Геймплей за Цири обещает стать радикальным отходом от методичного подхода Геральта «Меч и Знак»:
- Скорость: Молниеносные увороты и быстрые атаки
- Плавность: Бесшовные переходы между атаками и акробатикой
- Динамика передвижения: Взаимодействие с окружением во время боя
Эта эволюция отражает видение CDPR, согласно которому боевая механика должна соответствовать личности персонажа — прагматичная жёсткость Геральта против бесстрашной грации Цири.
Игровое сообщество с нетерпением ждёт подтверждения, сможет ли амбициозное видение CD Projekt RED этой новой боевой парадигмы завоевать сердца ветеранов серии о Ведьмаке, одновременно привлекая новую кровь на Континент.