SNK VS Capcom: SVC Chaos jest zaskakująco dostępne na PC, Switchu i PS4!
Wyczekiwany remaster bijatyki „SNK VS Capcom: SVC Chaos” został oficjalnie wydany podczas EVO 2024 i jest już dostępny na platformach Steam, Switch i PS4! Gracze korzystający z konsoli Xbox tymczasowo nie mogą uzyskać dostępu do tej gry.
Nowa platforma, nowe doświadczenie
Ta klasyczna gra walki o zasięgu transgranicznym gromadzi 36 popularnych postaci z SNK i Capcom, w tym Terry'ego i Mai z „Hungry Wolf”, Marsjan z „Metal Slug” i „Red Earth”. W obozie Capcom znajdują się legendarne postacie, takie jak Ryu i Ken z „Street Fighter”.
Na stronie Steam widać, że zremasterowana wersja SVC Chaos dodała nowy kod sieciowy przywracania stanu gry, aby zapewnić płynną rozgrywkę w bitwach online. Gra dodaje także wiele trybów turniejowych, takich jak pojedyncza eliminacja, podwójna eliminacja i każdy z każdym, a także przeglądarkę obszaru kolizji postaci i tryb ilustracji zawierający 89 dzieł sztuki.
Powrót legendy z salonów gier na nowoczesne platformy
Powrót SVC Chaos ma ogromne znaczenie, wszak od debiutu w 2003 roku minęło ponad 20 lat. Jest to związane z trudnościami finansowymi i wyzwaniami transformacyjnymi, przed którymi stanęła SNK na początku swojej działalności. Jednak lojalni gracze nigdy nie porzucili swojej miłości do tej gry, a jej wyjątkowa rozgrywka i obsada postaci pozostawiły trwały ślad w społeczności bijatyk. Ten remake jest zarówno hołdem dla jej klasycznego statusu, jak i odzwierciedleniem reakcji SNK na graczy.
Wizja firmy Capcom dotycząca bijatyki typu crossover
W niedawnym wywiadzie dla Dexerto producent „Street Fighter 6” i „Marvel vs Capcom Fighting Collection” Shuhei Matsumoto opowiedział o planach firmy Capcom dotyczących przyszłych crossoverowych bijatyk. Powiedział, że zespół ma nadzieję na rozpoczęcie w przyszłości nowego „Marvel vs Capcom” lub nowej współpracy Capcom i SNK, ale będzie to wymagało dużo czasu i energii.
Shuhei Matsumoto podkreślił obecnie najważniejszy cel Capcom: „Przynajmniej, co możemy teraz zrobić, to ponownie przedstawić te klasyczne gry nowemu pokoleniu graczy, dając tym, którzy mogli je przegapić, szansę zagrania z nimi na nowoczesnych platformach”. Uważa się, że zapoznanie graczy z tymi klasycznymi seriami utoruje drogę do przyszłej współpracy.
Odnosząc się do remake'ów gier Marvela opracowanych przez Capcom w przeszłości, Shuhei Matsumoto powiedział, że zespół i Marvel komunikują się od wielu lat i wreszcie, gdy nadszedł czas, udało im się przywrócić chwałę tym grom . Zauważył, że skupienie się Marvela na wydarzeniach prowadzonych przez społeczność, takich jak EVO, również przyczyniło się do ponownego wzrostu zainteresowania tymi seriami.