Nintendo potwierdza Breath of the Wild i Łzy Królestwa istnieją poza ustaloną oś czasu Zeldy. To ogłoszenie, dokonane w Nintendo Live 2024 w Sydney w Australii, znacznie zmienia ustalony kanon. <🎵 🎵>
Oddzielna gałąź w historii Zelda
Prezentacja Nintendo pokazała poprawioną oś czasu Zeldy, wyraźnie umieszczającBreath of the Wild <🎵 🎵> (BOTW) i Łzy Królestwa (totk) w oddzielnej, niezwiązanej gałęzi. To odchodzi od wcześniej rozumianej osi czasu, która rozgałęziła się od Ocarina of Time <🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵> do „bohatera jest pokonana”, a „bohater jest triumfalny”. Ten ostatni dalej podzielony na „dziecko” i „dorosłe” harmonogramy. <🎵 🎵>
Wiadomości, zgłoszone przez Vooksa, wyjaśniają, że wydarzenia Botw i Totk są niezależne od wszystkich poprzednich gier Zelda. Ustalona oś czasu, obejmująca tytuły, takie jak Skyward Sword ,
, Maska Majary , Twilight Princess , Wind Waker i Phantom , pozostaje nienaruszony, ale teraz istnieje osobno od fabuły BOTW/TOTK.
<🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 oni cykliczna natura historii Hyrule <🎵 🎵>
Legend of Zelda: Breath of the Wild - tworząc mistrza , dodatkowo komplikuje umieszczenie osi czasu. Książka sugeruje, że cykliczny charakter powstania i upadku Hyrule sprawia, że odróżnianie faktów od legendy jest prawie niemożliwe. Ta cykliczna historia przyczynia się do trudności w ostatecznym umieszczeniu BOTW i TOTK w ustalonej narracji. Gry wyróżniają się, tworząc własny unikalny łuk narracyjny.