Szybkie linki
Po rozpoczęciu epickiej podróży przez różne zadania i lochy w remake'u Dragon Quest 3 , twoja przygoda kończy się trudną wędrówką przez Cytadelę Zomy. Ten ostatni loch testuje twoje umiejętności do granicowania, domagając się wykorzystania każdej taktyki i strategii, którą szlifowałeś w trakcie gry. Jest to niewątpliwie najbardziej wymagająca część głównej historii Remake DQ3. W tym kompleksowym przewodniku przeprowadzimy Cię przez każdy etap poruszania się po cytadeli Zomy, opisując po drodze lokalizacje wszystkich skarbów.
Jak dotrzeć do Cytadeli Zomy w remake'u Dragon Quest 3
Po pokonaniu Archfienta Baramosa w remake'u DQIII , znajdziesz się w wiecznie zaciemnionym świecie Alefgardu. Cytadela Zomy jest ostatecznym miejscem na tej nowej mapie. Aby go dotrzeć, musisz złożyć kroplę tęczy, kluczowy element do postępu w remake'u DQ3 .
Rainbow Drop składa się z następujących elementów:
- Sunstone - położony w zamku Tantegel
- Personel deszczu - znaleziony w świątyni ducha
- Sacred Amulet - przyznany przez Rubissa po uwolnieniu jej na szczycie wieży Rubiss (musisz posiadać flet faerie)
Po zebraniu wszystkich trzech możesz je połączyć, aby utworzyć Rainbow Drop, umożliwiając przywołanie tęczowego mostu, który prowadzi bezpośrednio do cytadeli Zomy.
Cytadel 1F Zoma - remake Dragon Quest 3
### 1f główna ścieżka:
Twoim głównym celem na pierwszym piętrze cytadeli Zomy jest dotarcie do tronu ustawionego na północnej ścianie, która zmieni się w celu odsłonięcia ukrytego przejścia. Aby to osiągnąć, przejdź w górę i wokół wschodniej lub zachodniej strony komory, a następnie zwróć się do centralnych drzwi. Dokładna trasa patrz powyższa mapa. Nie zapomnij zbadać bocznych komnat pod kątem skarbów, które są szczegółowe poniżej.
Wchodząc do komory centralnej, przygotuj się na falę żywych wariantów posągu. Wrogowie ci nie mają konkretnych słabości i mogą być dość godne groźby. Podejdź do nich z taką samą ostrożnością, jakbyś użył w każdej walce z bossem, i powinieneś wyjść bez szwanku.
Cały skarb na Citadel Zomy 1F:
- Skarb 1 (pochowany) : Mini Medal - położony za tronem.
- Skarb 2 (pochowany) : Nasiona magii - sprawdź zelektryfikowany panel.
Cytadel B1 Zoma - remake Dragon Quest 3
### B1 główna ścieżka i skarb B1:
Zejście z tronu prowadzi bezpośrednio do B2, ale jeśli użyjesz dowolnej z czterech schodów w mniejszych komnatach na 1f, znajdziesz się w zacisznym obszarze B1. Jedynym celem wyruszania tutaj jest ubieganie się o skrzynię skarbów wzdłuż północnej ściany:
- Skarb 1 (klatka piersiowa) : nieszczęsny ster
Cytadel B2 Zoma - remake Dragon Quest 3
### B2 główna ścieżka:
Po wejściu B2 ze schodów B1 spotkasz płytki kierunkowe w centrum centralnym. Twoim celem jest przekroczenie tych płytek, aby dotrzeć do ścieżki naprzeciwko wejścia, a następnie zejście po schodach. Biorąc pod uwagę ich złożoność, przedstawiliśmy szczegółowe wyjaśnienie, jak je poruszać.
Jak używać płytek kierunkowych w remake'u Dragon Quest 3:
Prowadzenie kafelków kierunkowych na B2 może być trudne, ale istnieje strategia, aby je opanować. Jeśli walczysz, rozważ ponownie odwiedzanie wieży Rubissa na ćwiczenie. Na północno -zachodnim rogu trzeciego piętra znajdziesz podobne kafelki przeznaczone do treningu.
Płytki mają diamentowy kształt wskazujący na wschód i zachód, z kolorami, które często się zmieniają. Zwróć szczególną uwagę na kolory, aby określić swoje dane wejściowe:
- Niebieski = na północ : podczas ruchu na północ, zwróć uwagę na niebieską połowę diamentu. Jeśli jest po lewej stronie, naciśnij w lewo na D-Pad, aby poruszyć na północ. Jeśli po prawej, naciśnij w prawo.
- Orange = południe : Podobnie, jeśli pomarańcza jest po lewej stronie, naciśnij w lewo, aby przesunąć się na południe. Jeśli po prawej, naciśnij prawo do przeprowadzki na południe.
W przypadku ruchu wschodniego lub zachodniego rozważ diament za strzałki kierunkowe. Skoncentruj się wyłącznie na pomarańczowej strzałce:
- Jeśli pomarańczowa strzałka wskazuje w żądanym kierunku, naciśnij na D-Pad. Jeśli wskazuje, naciśnij. Dalsza pomoc można znaleźć w powyższym filmie.
Cały skarb na Cytadelę Zomy B2:
- Skarb 1 (klatka piersiowa) : Plagowa bicz
- Treasure 2 (klatka piersiowa) : 4989 złotych monet
Cytadel B3 Zoma - remake Dragon Quest 3
### B3 główna ścieżka:
Główna trasa przez trzeci poziom piwnicy okrąża zewnętrzną krawędź kwadratowej komory. Objazd do południowo -zachodniego rogu prowadzi do Sky, szybkiego czołgacza i jednego z przyjaznych potworów DQIII Remake .
B3 Izolowana komora:
Jeśli wpadniesz do jednego z otworów podczas nawigacji po płytkach kierunkowych na B2, skończysz w tej izolowanej części B3. Tutaj spotkasz przyjazny szlam z płynnego metalu w północno -zachodnim rogu. Wyjdź przez schody po wschodniej stronie pokoju.
Cały skarb w Citadel Zomy B3:
Komnata główna:
- Treasure 1 (klatka piersiowa) : Dragon Dojo Duds
- Treasure 2 (klatka piersiowa) : obosieczny miecz
Izolowana komora:
- Skarb 1 (klatka piersiowa) : Bastard Miecz
Cytadel B4 Zoma - remake Dragon Quest 3
### B4 główna ścieżka:
Czwarty poziom piwnicy to twój ostatni przystanek przed konfrontacją z Zomy. Zacznij od prawej strony obszaru południowego, tkaj w górę i wokół, a następnie wróć do południowo -wschodniego rogu, aby dotrzeć do wyjścia.
Po wejściu do B4 napotkasz specjalną przerywnik. Pamiętaj, aby obejrzeć go w całości, aby uzyskać głębsze zrozumienie historii.
Cały skarb w Citadel Zomy B4:
W jednej komorze znajdziesz sześć skrzyń ułożonych od prawej do lewej:
- Skarb 1 (klatka piersiowa) : lśniąca sukienka
- Treasure 2 (klatka piersiowa) : Pierścień modlitewny
- Treasure 3 (klatka piersiowa) : kamień mędrca
- Treasure 4 (klatka piersiowa) : liść yggdrasil
- Treasure 5 (klatka piersiowa) :
- Skarb 6 (klatka piersiowa) : Mini Medal
Jak pokonać Zomę w remake'u Dragon Quest 3
Przed stawieniem czoła Zomie musisz poruszać się po rękawicy szefów, w tym King Hydra, duszy Baramos i kości Baramos. Na szczęście będziesz miał czas na użycie przedmiotów z torby między walkami, umożliwiając uzupełnienie i strategowanie.
Jak pokonać króla Hydrę:
King Hydra jest potężnym wrogiem podobnym do głównego szefa niskiego poziomu. Nie znaleźliśmy żadnych konkretnych słabości, ale zaklęcie Kazap okazało się wysoce skuteczne, zadając ponad 400 obrażeń na turę. Agresywne podejście działa dobrze, ponieważ King Hydra regeneruje około 100 KM w każdej rundzie. Korzystając z podstawowej strategii szefa, pokonaliśmy ją bez utraty żadnych członków partii. Dedykowany uzdrowiciel, taki jak mędrzec, może być korzystny.
Jak pokonać duszę Baramosa:
Wcześniej pokonując duszę Baramosa w wieży Rubiss, powinieneś już mieć strategię. Jest bardzo podatny na ZAP Obrażenia, więc bohater skup się na Kazap.
Jak pokonać kości Baramos:
Podobnie jak jego poprzednik, kości Baramos są podatne na uszkodzenia ZAP. Kazap i Monster Wrangler's Wild Side/Monster Pile-on Combo okazały się skuteczne. Chociaż uderza mocniej niż dusza, twoje ustalone strategie powinny wystarczyć.
Jak pokonać Zomę w Dragon Quest 3 Remake:
Zoma reprezentuje ostatnią i najtrudniejszą walkę głównej historii. Unikaj nadmiernej agresji, ponieważ ta bitwa wymaga planowania strategicznego, aby zapewnić przetrwanie wszystkich członków partii.
Na początku oszczędzaj swojego MP. Zoma zaczyna od magicznej bariery, która zmniejsza wpływ magicznych ataków. Poczekaj na podpowiedź wskazując, że kula światła jest gotowa i wybierz ją do rozbicia bariery Zomy, czyniąc je podatnymi na magię.
Po zejściu bariery wykorzystaj słabość Zomy w celu ZAP ataków. Nasze zaklęcie Kazap zadało ponad 650 obrażeń na trafienie. Zatrudnij kombinację Kazap i Monster Wrangler, podczas gdy pozostali dwaj członkowie partii koncentrują się na uzdrowieniu i ożywieniu. Buffy, debuffy i sprzęt do odporności na obrażenia mogą być korzystne. Zachowaj stałe tempo, priorytetowo traktuj swój HP, a ostatecznie triumfujesz.
Każdy potwór w Cytadeli Zomy - remake Dragon Quest 3
Nazwa potwora | Słabość |
---|---|
Dragon Zombie | Nic |
Szaleństwo | Nic |
Świetny troll | Zastrzelić |
Zielony smok | Nic |
Hocus-Poker | Nic |
Hydra | Nic |
Piekielny wąż | Nic |
One Man Army | Zastrzelić |
Szybujący Scourger | Zastrzelić |
Trobloovoodoo | Zastrzelić |