Bahay >  Balita >  Dragon Quest 3 Remake: Ang pag -navigate sa Citadel ng Zoma

Dragon Quest 3 Remake: Ang pag -navigate sa Citadel ng Zoma

Authore: PatrickUpdate:Apr 18,2025

Mabilis na mga link

Matapos magsimula sa isang mahabang tula na paglalakbay sa pamamagitan ng iba't ibang mga pakikipagsapalaran at dungeon sa Dragon Quest 3 remake , ang iyong pakikipagsapalaran ay nagtatapos sa mapaghamong paglalakbay sa pamamagitan ng Zoma's Citadel. Ang pangwakas na piitan na ito ay sumusubok sa iyong mga kasanayan sa limitasyon, na hinihiling na magamit mo ang bawat taktika at diskarte na iyong pinarangalan sa buong laro. Walang alinlangan ang pinaka -hinihingi na bahagi ng pangunahing kwento ng DQ3 Remake. Sa komprehensibong gabay na ito, lalakad ka namin sa bawat hakbang ng pag -navigate ng kuta ng Zoma, na detalyado ang mga lokasyon ng lahat ng mga kayamanan sa kahabaan.

Paano maabot ang Citadel ng Zoma sa Dragon Quest 3 Remake

Nang talunin ang Archfiend Baramos sa DQIII remake , makikita mo ang iyong sarili sa patuloy na madilim na mundo ng Alefgard. Ang Citadel ni Zoma ay nakatayo bilang pangwakas na patutunguhan sa bagong mapa na ito. Upang maabot ito, kakailanganin mong tipunin ang pagbagsak ng bahaghari, isang mahalagang item para sa pag -unlad sa muling paggawa ng DQ3 .

Ang pagbagsak ng bahaghari ay binubuo ng mga sumusunod na sangkap:

  • Sunstone - matatagpuan sa Tantegel Castle
  • Staff of Rain - Natagpuan sa dambana ng Espiritu
  • Sagradong Amulet - iginawad ni Rubiss matapos na palayain siya sa tuktok ng tower ng Rubiss (dapat kang magkaroon ng faerie flute)

Kapag nakolekta mo ang lahat ng tatlo, maaari mong pagsamahin ang mga ito upang mabuo ang pagbagsak ng bahaghari, na nagbibigay -daan sa iyo upang ipatawag ang tulay ng bahaghari na direktang humahantong sa kuta ni Zoma.

Zoma's Citadel 1F Walkthrough - Dragon Quest 3 Remake

### 1f pangunahing landas:

Ang iyong pangunahing layunin sa unang palapag ng kuta ng Zoma ay upang maabot ang trono na nakaposisyon laban sa hilagang pader, na magbabago upang magbukas ng isang nakatagong daanan. Upang makamit ito, mag -navigate pataas at sa paligid ng alinman sa silangang o kanlurang bahagi ng silid, pagkatapos ay i -loop pabalik sa gitnang pintuan. Sumangguni sa mapa sa itaas para sa tumpak na ruta. Huwag kalimutan na galugarin ang mga silid sa gilid para sa mga kayamanan, na detalyado sa ibaba.

Habang pinapasok mo ang gitnang silid, maghanda para sa isang barrage ng mga variant ng buhay na estatwa. Ang mga kaaway na ito ay kulang sa mga tiyak na kahinaan at maaaring maging mabigat. Lumapit sa kanila nang may parehong pag -iingat na gagamitin mo sa anumang laban sa boss, at dapat kang lumitaw na hindi nasaktan.

Lahat ng kayamanan sa Zoma's Citadel 1F:

  • Kayamanan 1 (inilibing) : Mini Medalya - matatagpuan sa likod ng trono.
  • Kayamanan 2 (inilibing) : Binhi ng Magic - Suriin ang electrified panel.

Zoma's Citadel B1 Walkthrough - Dragon Quest 3 Remake

### B1 Pangunahing Landas at Kayamanan ng B1:

Ang pagbaba mula sa trono ay direktang humahantong sa B2, ngunit kung gagamitin mo ang alinman sa apat na hagdanan sa mas maliit na silid sa 1F, makikita mo ang iyong sarili sa liblib na lugar ng B1. Ang nag -iisang layunin ng pag -vent dito ay upang maangkin ang dibdib ng kayamanan sa hilagang pader:

  • Kayamanan 1 (dibdib) : walang kamuwang -muwang Helm

Zoma's Citadel B2 Walkthrough - Dragon Quest 3 Remake

### B2 pangunahing landas:

Sa pagpasok ng B2 mula sa hagdan ng B1, makatagpo ka ng mga tile ng direksyon sa gitnang seksyon. Ang iyong layunin ay upang i -cross ang mga tile na ito upang maabot ang landas nang direkta sa tapat ng pasukan, pagkatapos ay magpatuloy sa hagdan. Dahil sa kanilang pagiging kumplikado, nagbigay kami ng isang detalyadong paliwanag kung paano mag -navigate sa kanila.

Paano gamitin ang mga direksyon na tile sa Dragon Quest 3 Remake:

Ang pag -navigate sa mga direksyon na tile sa B2 ay maaaring maging hamon, ngunit mayroong isang diskarte upang makabisado ang mga ito. Kung nahihirapan ka, isaalang -alang ang muling pagsusuri sa Tower of Rubiss upang magsanay. Sa sulok ng Northwest ng ikatlong palapag, makakahanap ka ng mga katulad na tile na idinisenyo para sa pagsasanay.

Nagtatampok ang mga tile ng isang hugis ng brilyante na tumuturo sa silangan at kanluran, na may mga kulay na madalas na nagbabago. Bigyang -pansin ang mga kulay upang matukoy ang iyong input:

  • Blue = North : Kapag gumagalaw sa hilaga, tandaan ang asul na kalahati ng brilyante. Kung nasa kaliwa ito, pindutin ang kaliwa sa D-pad upang lumipat sa hilaga. Kung sa kanan, pindutin ang kanan.
  • Orange = Timog : Katulad nito, kung ang orange ay nasa kaliwa, pindutin ang kaliwa upang lumipat sa timog. Kung sa kanan, pindutin ang kanan upang lumipat sa timog.

Para sa paggalaw ng silangan o kanluran, isaalang -alang ang brilyante bilang mga arrow ng direksyon. Tumutok lamang sa orange arrow:

  • Kung ang orange arrow ay tumuturo sa iyong nais na direksyon, pindutin ang up sa D-Pad. Kung ito ay tumuturo, pindutin pababa. Sumangguni sa video sa itaas para sa karagdagang tulong.

Lahat ng kayamanan sa Zoma's Citadel B2:

  • Kayamanan 1 (dibdib) : Scourge whip
  • Kayamanan 2 (dibdib) : 4,989 gintong barya

Zoma's Citadel B3 Walkthrough - Dragon Quest 3 Remake

### B3 Pangunahing Landas:

Ang pangunahing ruta sa pamamagitan ng ikatlong antas ng basement ay bilog ang panlabas na gilid ng square chamber. Ang isang kalsada sa sulok ng timog -kanluran ay humahantong sa Sky, isang napakalaking scourger, at isa sa mga monsters ng DQIII Remake .

B3 nakahiwalay na silid:

Kung nahuhulog ka sa isa sa mga butas habang nag -navigate sa mga direksyon na tile sa B2, magtatapos ka sa nakahiwalay na seksyon na ito ng B3. Dito, makatagpo ka ng isang friendly na likidong metal na slime sa hilagang -kanlurang sulok. Lumabas sa pamamagitan ng hagdan sa silangang bahagi ng silid.

Lahat ng kayamanan sa Zoma's Citadel B3:

Pangunahing Kamara:

  • Kayamanan 1 (dibdib) : Dragon dojo duds
  • Kayamanan 2 (dibdib) : dobleng talim

Nakahiwalay na silid:

  • Kayamanan 1 (dibdib) : Bastard Sword

Zoma's Citadel B4 Walkthrough - Dragon Quest 3 Remake

### B4 Pangunahing Landas:

Ang ika -apat na antas ng basement ay ang iyong huling paghinto bago harapin ang Zoma. Magsimula mula sa kanang bahagi ng katimugang lugar, ihabi ang iyong paraan pataas at sa paligid, pagkatapos ay bumalik sa sulok ng timog -silangan upang maabot ang exit.

Sa pagpasok ng B4, makatagpo ka ng isang espesyal na cutcene. Siguraduhing panoorin ito sa kabuuan nito para sa isang mas malalim na pag -unawa sa kuwento.

Lahat ng kayamanan sa Zoma's Citadel B4:

Sa isang silid, makakahanap ka ng anim na dibdib na nakaayos mula kanan hanggang kaliwa:

  • Kayamanan 1 (dibdib) : shimmering dress
  • Kayamanan 2 (dibdib) : singsing sa panalangin
  • Kayamanan 3 (dibdib) : Bato ni Sage
  • Kayamanan 4 (dibdib) : dahon ng yggdrasil
  • Kayamanan 5 (dibdib) : Dieamend
  • Kayamanan 6 (dibdib) : Mini Medalya

Paano talunin ang Zoma sa Dragon Quest 3 remake

Bago harapin ang Zoma, dapat kang mag -navigate ng isang gauntlet ng mga bosses, kasama na ang King Hydra, ang kaluluwa ng Baramos, at ang mga buto ng Baramos. Sa kabutihang palad, magkakaroon ka ng oras upang gumamit ng mga item mula sa iyong bag sa pagitan ng mga fights, na nagpapahintulot sa iyo na muling magbago at mag -estratehiya.

Paano talunin ang King Hydra:

Si King Hydra ay isang kakila-kilabot na kaaway na katulad sa isang mababang antas ng pangunahing boss. Wala kaming nakitang tiyak na mga kahinaan, ngunit ang spell ng Kazap ay napatunayan na lubos na epektibo, na nakikitungo sa higit sa 400 pinsala sa bawat pagliko. Ang isang agresibong diskarte ay gumagana nang maayos, habang ang King Hydra ay nagbabagong -buhay ng halos 100 hp bawat pag -ikot. Gamit ang isang pangunahing diskarte sa boss, natalo namin ito nang hindi nawawala ang anumang mga miyembro ng partido. Ang isang nakalaang manggagamot, tulad ng isang sambong, ay maaaring maging kapaki -pakinabang.

Paano talunin ang kaluluwa ng Baramos:

Ang pagkakaroon ng dating natalo ang kaluluwa ng Baramos sa Tower of Rubiss, dapat mayroon ka nang diskarte sa lugar. Ito ay lubos na madaling kapitan ng pinsala sa zap, kaya't ang bayani ay nakatuon sa Kazap.

Paano talunin ang mga buto ng Baramos:

Katulad sa hinalinhan nito, ang mga buto ng Baramos ay mahina laban sa pinsala sa zap. Ang Kazap at ang ligaw na bahagi/halimaw na pile-on ng halimaw na combo ay napatunayan na epektibo. Habang ito ay tumama nang mas mahirap kaysa sa kaluluwa, ang iyong itinatag na mga diskarte ay dapat sapat.

Paano Talunin ang Zoma sa Dragon Quest 3 Remake:

Ang Zoma ay kumakatawan sa pangwakas at pinaka -mapaghamong paglaban sa pangunahing kwento. Iwasan ang labis na pagsalakay, dahil ang labanan na ito ay nangangailangan ng estratehikong pagpaplano upang matiyak na mabuhay ang lahat ng mga miyembro ng partido.

Sa simula, mapanatili ang iyong MP. Ang Zoma ay nagsisimula sa isang magic barrier na nagpapaliit sa epekto ng mga mahiwagang pag -atake. Maghintay para sa prompt na nagpapahiwatig ng globo ng ilaw ay handa na, at piliin na gamitin ito upang buwagin ang hadlang ni Zoma, na ginagawang mahina laban sa mahika.

Kapag bumaba ang hadlang, pagsamantalahan ang kahinaan ni Zoma sa pag -atake ng ZAP. Ang aming Kazap spell ay nagdulot ng higit sa 650 pinsala sa bawat hit. Gumamit ng Kazap at Monster Wrangler Combo, habang ang iba pang dalawang miyembro ng partido ay nakatuon sa pagpapagaling at muling pagbuhay. Ang mga buffs, debuff, at mga kagamitan na sumasalamin ay maaaring maging kapaki-pakinabang. Panatilihin ang isang matatag na bilis, unahin ang iyong HP, at sa huli ay magtatagumpay ka.

Ang bawat halimaw sa Zoma's Citadel - Dragon Quest 3 Remake

Pangalan ng halimaw Kahinaan
Dragon Zombie Wala
Franticore Wala
Mahusay na troll Zap
Green Dragon Wala
Hocus-poker Wala
Hydra Wala
Infernal Serpent Wala
Isang-taong hukbo Zap
Masidhing Scourger Zap
Troobloovoodoo Zap