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モンスターハンターのワイルドで捕らえられたモンスターは、何度も逃げます

Authore: Samuelアップデート:May 18,2025

モンスターハンターのほとんどのファンは、狩猟モンスターのスリルに精通していますが、それらを捕まえることも同様に重要です。モンスターハンターワイルドでは、プレイヤーはモンスターを捕まえた後に固執するときに発生する面白い相互作用につまずきました。

R/Monsterhunter subredditでRedditユーザーrdgthegreatが実証したように、捕らえられたモンスターの近くに残っている場合、魅力的な舞台裏の瞬間を目撃します。モンスター、この場合、Nu Udraは、単に立ち上がって、短い昼寝の後にさまよう。この風変わりなシーンは、フィルムセットのまとめとユーモラスな比較を引き起こし、ゲームに軽快なタッチを追加しました。

この現象の背後にあるゲーム内の伝承に興味がある人のために、モンスターハンターワイルズはモンスター研究にキャッチアンドリリースアプローチを採用しているようです。この方法は、巨大なケージを使用せずに研究を行っているため、アルマと彼女のチームの精神とよく一致しています。

Capcomの開発者は、シンプルなフェードアウトを選択するのではなく、この小さなアニメーションを思慮深く含めました。モンスターを見るのは面白いです。今ではいくつかの手足と付属物がなく、遠くに走り去ります。この詳細は、ユーモラスな要素を追加するだけでなく、アルマと彼女の乗組員の研究慣行に関する洞察も提供します。

パッチ1.000.05.00は最近、Monster Hunter Wildsのためにリリースされ、クエストの進行とさまざまなバグの修正に関する問題に対処しています。パフォーマンスの改善はまだ進行中ですが、ゲームは現在、Steamで「混合」評価を受けています。

Monster Hunter Wildsの体験を強化するには、ゲームが明示的に伝えていないことに関するガイドをご覧ください。また、進行中のモンスターハンターワイルドウォークスルー、マルチプレイヤーゲームプレイの包括的なガイド、およびオープンベータからキャラクターを転送する方法に関する指示も提供しています。

IGNのMonster Hunter Wildsのレビューでは、8/10を授与され、シリーズのメカニックを洗練し、楽しい戦闘を提供したことでゲームを称賛しましたが、重要な課題の欠如は注目されています。