S-GAME은 ChinaJoy 2024에서 익명의 출처에 의한 논란의 여지가 있는 발언을 해명하고 팬텀 블레이드 제로의 플랫폼 가용성을 둘러싼 대중의 항의와 추측에 대해 설명합니다.
S-GAME, 소란을 해결하다
잘못 해석된 댓글이 Xbox 논쟁을 부채질합니다
ChinaJoy 2024를 다루는 여러 언론 매체의 보도에 따라 S-GAME은 팬텀 블레이드 제로 개발팀과 관련이 있는 것으로 알려진 익명의 개인이 제기한 주장에 대해 트위터(X)에 성명을 발표했습니다. 익명의 출처를 인용한 이러한 보고서는 Xbox 플랫폼에 대한 관심이 부족함을 시사했습니다.
스튜디오의 공식 성명은 광범위한 접근성에 대한 자사의 의지를 강조합니다. "이 주장된 진술은 S-GAME의 가치나 기업 문화를 반영하지 않습니다."라고 성명서는 선언합니다. "저희는 가능한 가장 많은 잠재고객에게 게임을 제공하기 위해 최선을 다하고 있으며 팬텀 블레이드 제로에 대한 어떤 플랫폼도 배제하지 않았습니다. 저희는 출시 및 출시 시점에 최대한의 플레이어 도달을 보장하기 위해 개발 및 퍼블리싱에 부지런히 노력하고 있습니다. 너머."
초기 논란은 중국 언론 매체의 보도에서 비롯되었으며 나중에 팬이 번역하여 Xbox에 대한 관심이 약함을 시사했습니다. 이 이야기는 Aroged와 같은 매체에 의해 증폭되었으며, 특히 Gameplay Cassi에 의해 잘못 표현되어 더욱 선동적인 해석으로 이어졌습니다.
S-GAME은 익명의 출처의 신원을 확인도 부정도 하지 않지만, 근본적인 감정이 완전히 근거가 없는 것은 아닙니다. Xbox의 아시아 시장 점유율은 PlayStation 및 Nintendo에 비해 미미합니다. 판매 수치는 특히 일본에서 이러한 격차를 강조합니다. 더욱이 많은 아시아 국가에서 제한된 Xbox 소매점으로 인해 플랫폼의 범위가 더욱 복잡해졌습니다.
소니와의 독점 계약설이 제기되면서 상황은 더욱 악화됐다. S-GAME은 이전에 Sony의 개발 및 마케팅 지원을 인정했지만 독점 파트너십을 단호히 거부했습니다. 2024년 여름 업데이트에서는 PC 및 PlayStation 5 출시를 구체적으로 언급했습니다.
Xbox 출시는 아직 확인되지 않았지만 S-GAME의 반응은 향후 가능성에 대한 가능성을 열어두었습니다.