Sandfall Interactive의 곧 출시될 턴제 RPG Clair Obscur: Expedition 33은 고전과 현대 RPG 요소를 독특하게 혼합하여 물결을 일으키고 있습니다. 성공적인 데모에 이어 게임 디렉터가 주요 영감에 대해 밝혔습니다.
Clair Obscur: Expedition 33 – 턴제 전투의 새로운 시도
프랑스 벨 에포크 시대에서 영감을 받고 JRPG의 유산을 크게 활용한 Clair Obscur: Expedition 33은 턴제 전략과 실시간 액션을 혁신적으로 결합했습니다. 이 게임은 확실히 파이널판타지, 페르소나 등 영향력 있는 타이틀에 빚을 지고 있으면서도 자신만의 독특한 아이덴티티를 구축하는 것을 목표로 하고 있습니다.
크리에이티브 디렉터 Guillaume Broche는 Eurogamer와의 인터뷰에서 턴제 전투에 대한 열정과 이 장르에서 시각적으로 놀라운 경험을 만들고자 하는 열망을 밝혔습니다. 그는 페르소나(Atlus)와 Octopath Traveler(Square Enix)를 스타일적 시금석으로 꼽으며 게임 개발이 시장에서 인지된 격차를 메우려는 개인적인 필요에서 비롯되었다고 설명했습니다.
게임의 내러티브는 신비한 적대자인 페인트리스가 다시 한 번 죽음을 불러일으키는 것을 막는 데 중점을 두고 있습니다. 플레이어는 중력을 거스르는 플라잉 워터스(Flying Waters)와 같은 독특한 환경을 탐험하면서 전략적 계획과 빠른 반사 신경이 모두 필요한 전투에 참여하게 됩니다. 핵심 구조는 턴 기반이지만 플레이어는 적의 공격에 실시간으로 반응해야 하며 페르소나, 파이널 판타지, Sea를 연상시키는 역동적이고 매력적인 경험을 선사합니다. 별.
Broche는 당초 기대를 뛰어넘는 압도적인 긍정적인 반응에 놀라움을 표시했습니다. 그는 페르소나의 영향력을 인정하면서도 파이널판타지 시리즈(구체적으로 FFVIII, FFIX, <🎜)의 영향력이 크다는 점을 강조했다. >FFX)는 게임의 디자인 철학에 대해, 게임의 발전을 직접적인 모방이 아닌 개인의 게임 이력을 반영한 작품입니다.
오픈 월드에서 플레이어는 파티를 완벽하게 제어할 수 있으며, 캐릭터를 원활하게 전환하고 독특한 탐색 능력을 활용하여 환경 퍼즐을 극복할 수 있습니다. Broche는 플레이어가 캐릭터 빌드를 자유롭게 실험하고 창의적이고 색다른 전략을 장려하기를 바라는 마음을 표현했습니다.
개발팀은 PlayStation 블로그 게시물에서 Clair Obscur: Expedition 33이 클래식 RPG가 플레이어의 삶에 영향을 미친 것과 같은 방식으로 플레이어에게 반향을 불러일으키기를 희망한다고 밝혔습니다. 이 게임은 2025년 PC, PS5, Xbox로 출시될 예정입니다.