Inzoi 에서 당신이 선택한 선택은 실제 결과를 초래합니다. 가난한 카르마는 문자 그대로의 유령 도시로 이어질 수 있으며, 조이스의 행동을 냉담한 반영으로 이어질 수 있습니다. Inzoi 의 고유 한 업장 시스템이 어떻게 작동하는지 알아 내고 다가오는 초기 액세스 릴리스를 준비하십시오.
Inzoi 도시는 유령 도시가 될 수 있습니다
도시의 운명은 카르마에 달려 있습니다
Inzoi는 설득력있는 정비공을 소개합니다. 도시는 유령에 의해 오버런 될 수있어 도시 전체의 활력에 영향을 미칩니다. 최근 PC 게이머와의 인터뷰에서 Inzoi 감독 인 Hyungjun Kim 은이 게임의 복잡한 업장 시스템을 설명했습니다.
Kim에 따르면, "Zoi가 취하는 모든 행동은 업장을 축적합니다." 그는 "죽음에 따라 카르마 평가는 그들의 영혼의 상태를 결정합니다. 카르마는 유령이되어 유령이되어 재생 전에 카르마 구속이 필요합니다."
유령의 축적은 도시의 운명을 크게 바꿉니다. 김씨는 "너무 많은 유령들은 새로운 Zois가 태어나지 못하게하고 가족이 형성되는 것을 막아 선수들에게 카르마 균형을 유지하는 책임을 져야한다"고 말했다. 이것은 중요한 전략적 깊이의 계층을 추가하여 플레이어가 조이스 행동의 결과를 신중하게 고려하도록 요구합니다.
Kim은 "이것은 단순히 '좋은'에게 보상하고 '나쁜'행동을 처벌하는 것이 아닙니다." 그는 "삶의 복잡성을 단순한 바이너리로 줄일 수는 없으며 모든 삶은 의미와 가치를 지니고있다"고 강조했다. 플레이어는 Inzoi 의 카르마 시스템의 뉘앙스를 탐구하여 다양한 이야기를 만들고 게임 내에서 삶의 다각적 인 본질을 발견하는 것이 좋습니다.
심즈의 유산을 존중하고 새로운 길을 만들어 냈습니다
Inzoi는 Life Simulation 장르에서 중요한 경쟁자가 될 준비가되어있어 심즈 의 지배력에 잠재적으로 도전합니다. 그러나 Kim은이를 직접 경쟁자로 보지 않습니다.
그는 "우리는 Inzoi가 경쟁이 아니라 장르의 팬들을위한 또 다른 옵션으로 본다"고 설명했다. 그는 심즈 의 유산에 대한 존중을 표명 했다 .
Inzoi는 독특한 기능을 강조하면서 독특한 경험을 제공하는 것을 목표로합니다. Kim은 " Inzoi는 창의적인 도구를 사용하여 플레이어가 원하는 삶을 형성 할 수있게 해줍니다. 이것은 Unreal Engine 5, 심층적 인 커스터마이즈 및 AI 중심의 창의적 도구로 구동되는 현실적인 영상을 통해 달성됩니다. 우리는 플레이어가 이러한 기능을 탐구하고 자신의 주인공이되며, 자신의 주인공이되도록 권장합니다."
Inzoi Early Access 및 LiveStream 쇼케이스
Inzoi 의 초기 액세스 출시 날짜가 발표되었습니다. 이 게임은 2025 년 3 월 28 일 00:00 UTC에 Steam에서 시작됩니다. 지역 발사 시간을 자세히 설명하는 전세계 릴리스 맵은 Inzoi 웹 사이트에서 제공됩니다.
라이브 스트림 쇼케이스는 2025 년 3 월 19 일 Inzoi 의 공식 YouTube 및 Twitch 채널에서 UTC 01:00에 개최됩니다. 이 쇼케이스는 조기 액세스 가격, DLC, 개발 로드맵 및 커뮤니티 질문에 대한 답변을 다룰 것입니다. YouTube 채널에서 새로운 초기 액세스 티저도 제공됩니다.
Inzoi는 2025 년 3 월 28 일 Steam에서 조기 액세스에서 출시되며, PlayStation 5, Xbox Series X | S 및 PC 용 향후 릴리스가 계획되어 있습니다. 공식 Inzoi 페이지에서 최신 업데이트를 확인하십시오.