소니 인터랙티브 엔터테인먼트 월드와이드 스튜디오의 전 사장인 요시다 슈헤이가 최근 닌텐도 스위치 2 공개에 대한 자신의 생각을 공유하며 절제된 시각을 제시했습니다.
이지 얼라이즈(Easy Allies)와의 인터뷰에서 요시다는 닌텐도 스위치 2 발표에 대한 자신의 반응을 논했습니다. 다음은 그의 발언 내용입니다:
"닌텐도의 발표는 엇갈린 메시지를 전했습니다. 제게 있어 닌텐도는 항상 하드웨어와 게임을 함께 설계하여 독창적인 경험을 창조하는 데 초점을 맞춘 정체성을 가지고 있었습니다. 스위치 2는 예상대로 이전 모델의 개선된 버전입니다—더 큰 화면, 더 강력한 프로세서, 4K 해상도, 그리고 120fps. 심지어 다른 플랫폼처럼 하드웨어 전문가가 프레젠테이션을 시작했습니다. 스위치 2의 핵심 아이디어는 단순히 ‘우리가 개선했다’는 것이며, 이는 다른 회사들이 일반적으로 하는 방식입니다."
특별 게스트 요시다 슈헤이가 스위치 2에 대해 솔직히 이야기합니다. pic.twitter.com/CzZYPnTtue
— Easy Allies (@EasyAllies) 2025년 4월 14일
요시다는 닌텐도 플랫폼 전용 게이머들에게 스위치 2는 강력한 업그레이드로, 이전에는 이용할 수 없었던 엘든 링(Elden Ring) 같은 타이틀을 가능하게 한다고 언급했습니다. 하지만 멀티 플랫폼 게이머들에게는 이번 발표가 덜 혁신적으로 느껴진다고 했습니다.
"퍼블리셔들은 지난주 이벤트가 전 세계적으로 수백만 명의 시청자를 끌어모을 것임을 알았습니다. 새로운 게임을 공개할 절호의 기회였지만, 공개된 타이틀 대부분은 이전 세대의 포트였습니다. 이것이 닌텐도의 전략인지, 서드파티의 결정인지 확실하지 않습니다. 그래도 눈에 띄는 하나는 엔터 더 건전 2(Enter the Gungeon 2)였습니다—정말 멋져 보였고 쇼케이스의 하이라이트였습니다."
요시다는 또한 드래그 x 드라이브(Drag x Drive)가 닌텐도의 장난스러운 정신을 잘 구현했다고 칭찬했습니다. 그는 시스템의 가격 책정에 대해 언급하며, 특히 일본과 글로벌 시장 간의 지역적 차이를 지적한 후 다음과 같이 결론지었습니다:
"닌텐도가 카메라나 마우스 컨트롤 같은 기능으로 실험하는 것은 흥미롭고 그들의 창의적 유산과 잘 맞습니다. 그래도 약간 실망스러웠습니다. 그들은 예상대로 ‘더 나은 스위치’를 선보였지만, 놀라움은 없었고 완전히 매료시키지도 못했습니다."
대화 내내 요시다는 스위치 2가 숙련된 디자이너와 기술적 발전에 힘입은 현명한 비즈니스 결정이라고 인정했습니다. 이는 온라인 토론과도 맥을 같이 합니다: 이 시스템은 안정적인 선택을 했을지 모르지만, 닌텐도 특유의 기발함이 다소 부족합니다. 그러나 마우스 컨트롤 같은 기능은 그들의 독특한 혁신이 여전히 살아 있음을 보여줍니다.
요시다는 이지 얼라이즈 인터뷰에서 스위치 2의 가격에 대해 자세히 설명했지만, 미국 내 가격은 아직 확정되지 않았습니다. 닌텐도는 공개 당일 새로운 관세가 발표된 후 북미 지역 예약 주문을 중단했습니다. 글로벌 출시가 6월 5일로 예정된 가운데, 닌텐도는 출시 전에 이러한 문제를 해결해야 하는 촉박한 일정에 직면해 있습니다.