元ソニー・インタラクティブエンタテインメントワールドワイドスタジオ社長の吉田修平が、最近の任天堂スイッチ2の発表について意見を述べ、慎重な見解を示しました。
Easy Alliesとのインタビューで、吉田は任天堂スイッチ2の発表に対する反応を語りました。彼の発言は以下の通りです:
「任天堂の発表は賛否両論を呼びました。私には、彼らがこれまでの核心的なアイデンティティから離れているように感じます。任天堂は常に、独自の体験を生み出すためにハードウェアとゲームを一体的に設計し、真に革新的なものを提供してきました。スイッチ2は予想通り、前モデルの強化版です。より大きな画面、より強力なプロセッサ、4K解像度、120fpsを備えています。他のプラットフォームと同様に、ハードウェアの専門家がプレゼンテーションを始めました。スイッチ2の核心的なアイデアは、単に『改良しました』というもので、これは他の企業が通常行うことです。」
特別ゲストの吉田修平がスイッチ2について本音を語る pic.twitter.com/CzZYPnTtue
— Easy Allies (@EasyAllies) 2025年4月14日
吉田は、任天堂プラットフォーム専用ゲーマーにとって、スイッチ2は強力なアップグレードであり、以前は利用できなかった『エルデンリング』のようなタイトルをプレイ可能にすると指摘しました。しかし、マルチプラットフォームのゲーマーにとっては、この発表はそれほど画期的には感じられないと述べました。
「先週のイベントは世界中で数百万人の視聴者を集めることが分かっていました。新作ゲームを発表する絶好の機会でしたが、展示されたタイトルのほとんどは旧世代からの移植でした。これが任天堂の戦略なのか、サードパーティの判断なのかは不明です。ただし、『Enter the Gungeon 2』は際立っていて、ショーケースのハイライトでした。素晴らしい出来でした。」
吉田はまた、『Drag x Drive』が任天堂の遊び心ある精神を体現していると称賛しました。彼はシステムの価格についても触れ、特に日本とグローバル市場での地域差を指摘し、以下のように締めくくりました:
「カメラやマウスコントロールのような機能での任天堂の実験は、彼らの創造的な伝統に合致していてワクワクします。それでも、少し物足りなさを感じました。彼らは予想された『より優れたスイッチ』を提供しましたが、驚きはなく、完全に魅了されることもありませんでした。」
会話を通じて、吉田はスイッチ2が熟練したデザイナーと技術的進歩によって支えられた賢明なビジネス戦略であると認めました。この意見はオンラインの議論とも一致しています。システムは安全策を取っており、それが戦略的かもしれないが、任天堂の特徴的な奇抜さがやや欠けています。ただし、マウスコントロールのような機能は、彼らの独特な革新性が続いていることを示唆しています。
Easy Alliesのインタビューで吉田がスイッチ2の価格について詳しく語った一方で、米国の価格はまだ未確定です。任天堂は、発表と同じ日に新たな関税が発表された後、北米での予約受付を停止しました。グローバル発売が6月5日に予定されている中、任天堂はリリース前にこれらの問題を解決するためのタイトなスケジュールに直面しています。