오픈 월드 게임은 한때 체크리스트에 의해 지배되었으며,지도는 마커와 미니 맵이 모든 움직임을 지시하는 미니 맵으로 흩어져있어 목표가 모험보다 집안일처럼 느껴집니다. 그러나 Elden Ring이 도착하면서 Fromsoftware는 기존의 플레이 북을 제쳐두고 손잡이를 제거하고 플레이어에게 드문 진정한 자유를 제공합니다.
Eneba의 파트너와 협력하여 Elden Ring이 장르를 어떻게 변화 시켰는지, 왜 그것이 존경받을 가치가 있는지에 대해 탐구합니다.
당신의 관심을 구걸하지 않는 세상
Elden Ring은 팝업 및 지침으로 지속적으로주의를 기울이는 대부분의 오픈 월드 게임과 달리 미묘한 접근 방식을 취합니다. 그것은 광대하고 수수께끼의 세상을 제시하며 자신의 속도로 그것을 탐험하도록 격려합니다. 이 게임은 침입적인 UI 요소를 피하여 호기심이 길을 이끌 수 있습니다. 무언가가 수평선에 시선을 사로 잡으면 자유롭게 조사 할 수 있습니다. 당신은 숨겨진 던전, 강력한 무기 또는 당신에게 도전 할 준비가 된 괴물 같은 보스를 발견 할 수 있습니다.
가장 상쾌한 측면 중 하나는 레벨 스케일링이 없다는 것입니다. 세상은 정적으로 남아있어 도전에 적응해야합니다. 지역이 너무 힘들어지면 나중에 돌아 오거나 칼이 부러진 5 레벨의 드래곤에 대한 기회를 얻을 수 있습니다. 결과는 불 같은 결과 일 수 있지만 선택은 당신의 것입니다.
특히 Eneba의 Elden Ring Steam 키를 예상보다 적게 걸 수있을 때의 땅을 탐구하기에는 너무 늦지 않았습니다.
탐사는 점검 목록이 아니라 발견처럼 느껴집니다
전통적인 오픈 월드 게임은 종종 탐사를 시간과의 경주로 바꾸고 플레이어는 한 마커에서 다음 마커로 돌진하여 심부름과 같은 작업을 확인합니다. 엘든 링은 이 역학을 완전히 바꿉니다.
모든 움직임을 지시하는 퀘스트 로그는 없습니다. NPC는 수수께끼로 말하고, 먼 랜드 마크는 설명없이 손짓을하며, 게임은 결코 미스터리를 명확하게하기 위해 잠시 멈추지 않습니다. 이 접근법은 어려운 것처럼 보일지 모르지만 정확하게 탐험을 보람있게 만드는 것입니다. 각 동굴, 파멸 및 요새는 지침보다는 호기심에 의해 주도되는 개인적인 발견처럼 느껴집니다.
또한, 전리품이 무작위 드롭처럼 느껴질 수있는 다른 게임과 달리 Elden Ring은 모든 발견이 중요하다는 것을 보장합니다. 숨겨진 동굴로 모험을하면 게임을 바꾸는 무기 나 유성 폭풍을 소환 할 수있는 주문으로 나타날 수 있습니다.
길을 잃고 살아남는 기쁨
대부분의 게임에서 길을 잃는 것은 좌절로 여겨집니다. Elden Ring 에서는 경험의 필수 부분입니다. 당신은 독이 늪으로 잘못 변신하거나 괴상한 생물에 의해 매복 될 수있는 겉보기에 고요한 마을로 걸려 넘어 질 수 있습니다. 이 순간은 세상에 생명을 불어 넣습니다.
게임은 손으로 당신을 안내하지 않지만 미묘한 단서가 남습니다. 동상은 지하 보물을 암시하거나 비밀스러운 NPC가 숨겨진 보스에게 암시 할 수 있습니다. 당신이주의를 기울이면, 세상은 당신의 길을 지시하지 않고 부드럽게 당신을 깎습니다.
오픈 월드 게임은 결코 같지 않을까요?
엘든 링 으로 되돌릴 수 없습니다. Fromsoftware는 플레이어가 열린 세상을 즐기기 위해 끊임없는지도가 필요하지 않다는 것을 보여주었습니다. 그들은 미스터리, 도전, 그리고 발견의 스릴을 간절히 원합니다. 우리는 다른 개발자들이 주목하기를 바랍니다.
탐사를 초대 할뿐만 아니라 그것을 요구하는 세상에 자신을 몰입시키기를 간절히 원한다면, Eneba와 같은 디지털 마켓 플레이스는 Elden Ring 및 기타 필수 플레이 타이틀에 대한 환상적인 거래를 제공합니다. 다음 모험은 몇 번의 클릭만으로도됩니다.