オープンワールドゲームはかつてチェックリストが支配していました。マップにマーカーとミニマップが散らばっていて、あらゆる動きを指示し、目標は冒険よりも雑用のように感じられます。しかし、エルデンリングの到着により、ソフトウェアから従来のプレイブックが脇に投げ込まれ、手持ち式を排除し、プレーヤーに真の自由の珍しい感覚を提供します。
Enebaのパートナーと協力して、 Elden Ringがこのジャンルをどのように変えたか、そしてそれが賞賛に値する理由を掘り下げます。
あなたの注意を求めない世界
エルデンリングは、ポップアップやディレクティブであなたの注意を絶えず争うほとんどのオープンワールドゲームとは異なり、微妙なアプローチを取ります。それは広大で謎めいた世界を提示し、あなた自身のペースでそれを探求することを奨励します。このゲームは、邪魔になるUI要素を避け、あなたの好奇心を先導します。何かが地平線で目を引くなら、あなたは自由に調査することができます。あなたは、隠されたダンジョン、恐ろしい武器、またはあなたに挑戦する準備ができている巨大なボスを明らかにするかもしれません。
最もさわやかな側面の1つは、レベルスケーリングがないことです。世界は静的なままであり、あなたがその課題に適応することを強制します。領域が厳しすぎると証明した場合は、後で戻ったり、レベル5のドラゴンに壊れた剣でドラゴンに対してチャンスをとったりすることができます。結果は燃えるようなものかもしれませんが、選択はあなたのものです。
特に、EnebaのElden Ring Steamキーを予想よりも少ないために掘り下げることができる場合、その間の土地を掘り下げるのに遅すぎることはありません。
探索は、チェックリストではなく、発見のように感じます
従来のオープンワールドゲームは、しばしば探検を時間とのレースに変え、プレイヤーはあるマーカーから次のマーカーに急いで行き、用事のようなタスクをチェックします。エルデンリングはこの動的を完全に変えます。
すべての動きを決定するクエストログはありません。 NPCは謎で話し、遠いランドマークは説明なしに手招きし、ゲームはその謎を明確にするために一時停止することはありません。このアプローチは気が遠くなるように思えるかもしれませんが、それはまさに探検をとてもやりがいのあるものにしているのです。それぞれの洞窟、破滅、要塞は、指示ではなくあなたの好奇心によって駆動される個人的な発見のように感じます。
さらに、戦利品がランダムドロップのように感じることができる他のゲームとは異なり、エルデンリングはすべての発見が重要であることを保証します。隠された洞窟に挑戦すると、ゲームを変える武器や流星の嵐を召喚できる呪文で現れるかもしれません。
迷子になる(そして生き残る)喜び
ほとんどのゲームでは、迷子になることは後退と見なされています。エルデンリングでは、それは体験の不可欠な部分です。あなたは間違った転換を毒の沼地に入れたり、グロテスクな生き物に待ち伏せされるためだけに一見静かな村につまずいたりするかもしれません。これらの瞬間は世界に命を吹き込みます。
ゲームは手であなたを導くことはありませんが、微妙な手がかりを残します。彫像は地下の宝物を示唆したり、不可解なNPCが隠されたボスを暗示しているかもしれません。あなたが気を配っているなら、世界はあなたの道を口述することなくあなたを優しく微調整します。
オープンワールドゲームは決して同じではありませんか?
エルデンリングでは、後退することはありません。 fromsoftwareは、プレイヤーがオープンな世界を楽しむために絶え間ないガイダンスを必要としないことを実証しています。彼らは謎、挑戦、そして発見のスリルを切望しています。他の開発者がメモを取ることを願っています。
Enebaのようなデジタルマーケットは、探検を招待するだけでなく、それを要求する世界に没頭したい場合は、 Elden Ringやその他の必見タイトルで素晴らしいお得な情報を提供しています。あなたの次の冒険はほんの数回のクリックです。