불과 1 주일 거리에 Sid Meier의 문명 VII가 매우 기대되는 출시로 인해 리뷰 금지 조치가 해제되어 게임 아울렛이 초기 인상을 공유 할 수있었습니다. 우리는 피드백을 통해 플레이어가 알아야 할 핵심 포인트를 강조했습니다.
Civilization VII에 가장 유명한 추가는 의심 할 여지없이 ERA 시스템으로, 전임자들로부터 누락 된 기능입니다. 이 시스템은 문명이 정체되지 않고 다른 역사적 시대를 통해 진화하고 변화하는 역동적 인 것을 소개합니다. 뚜렷한 시대의 부서는 과도하게 긴 경기와 하나의 문명의 지배와 같은 이전의 게임 플레이 문제를 해결할뿐만 아니라 각 시대가 독특한 기술과 승리 경로에 대한 새로운 경험을 제공합니다.
따뜻하게 환영받은 또 다른 특징은 다양한 지도자와 다양한 문명을 짝을 이루는 유연성입니다. 이 혁신적인 접근 방식은 게임의 전략적 요소를 심화시켜 플레이어가 역사적 정확성을 높일 수 있어도 다른 문명에서 리더의 독특한 능력을 활용할 수있게합니다.
검토 자들은 또한 도시 배치 역학의 향상, 자원 관리에 대한 강력한 초점, 지구 건설 개선 및보다 사용자 친화적 인 UI를 칭찬했습니다. 그러나 일부 비평가들은 인터페이스가 지나치게 단순화되어 게임 플레이 경험의 깊이에 영향을 줄 수 있다고 주장합니다.
반대로, 일반적인 비판은 Civilization VII의지도가 작아서 팬들이 이전 버전에서 좋아했던 서사시 규모를 줄일 수 있다는 것입니다. 또한 메뉴에 액세스 할 때 버그 및 프레임 속도 드롭과 같은 기술 결함에 대한보고가있었습니다. 또 다른 논쟁의 요점은 갑작스런 경기의 결말이며, 이는 플레이어가 최종 결과에 대해 의아해를 남길 수 있습니다.
문명 게임의 광대 한 특성과 높은 재생 가능성을 감안할 때, 모든 전략과 조합을 완전히 해부하고 마스터하는 데 지역 사회가 종종 시간이 걸립니다. 초기 리뷰는 귀중한 첫 번째 엿보기를 제공하지만, 문명 VII의 완전한 그림은 플레이어가 복잡성을 더 깊이 파고 들면서 시간이 지남에 따라 발전 할 것입니다.