
2024 年後半、スーサイド・スクワッド: キル・ザ・ジャスティス・リーグ の制作会社であるロックステディ・スタジオは、さらなる人員削減を発表しました。 匿名の従業員 6 名がレイオフを報告し、プログラマー、アーティスト、テスターに影響を与えました。これは、9月の一時解雇に続くもので、テストチームは33人から15人に半減した。
ロックステディは 2024 年に大きな障害に直面し、評判が悪い中、スーサイド・スクワッド: キル・ザ・ジャスティス・リーグ を維持するのに苦労しました。ワーナー・ブラザースはプロジェクトの損失が約2億ドルだったと報告した。 12 月、開発者は、サーバーは引き続きアクティブであるものの、2025 年のアップデートは存在しないことを確認しました。
雇用の喪失はロックステディを超えて広がった。 バットマン: アーカム・ビギンズやゴッサム・ナイツを制作したワーナー・ブラザースのスタジオ、ゲームズ・モントリオールも12月に従業員99人を解雇した。
早期アクセス リリースで状況はさらに悪化しました。プレイヤーは、サーバーの停止や重大なストーリーのネタバレなど、多数のバグに遭遇しました。ゲームプレイもかなりの批判を集めました。
主要なゲーム出版物が否定的なレビューを表明し、大幅な返金の波につながりました。 分析会社マックラックは、ゲームの悲惨な発売後、返金リクエストが 791% という衝撃的な急増を報告しました。
Rocksteady の将来のプロジェクトはまだ発表されていません。