スプリットフィクションのストリーマーは、悪名高い「レーザー地獄」の秘密のステージを征服し、ヘーゼライトスタジオへの全額給料の旅行を獲得しました!彼らの信じられないほどの偉業と、次にヘイゼライトが計画したことについてもっと発見するために読んでください。
分割フィクション:より多くの驚きが展開します
レーザー地獄征服:ヘイゼライトへの旅行が待っています
先月の分割フィクションの成功した発売は、エキサイティングな驚きを生み出し続けています。最も顕著なのは、隠された「レーザー地獄」ステージの発見と完成です。この信じられないほど挑戦的なレベルは、ほとんどの人にとってあまりにも多くのことを証明しましたが、中国のストリーマーSharkovoとE1UM4Yはこの機会に上昇し、挑戦を完了し、ユニークな報酬を得ました。
彼らのビリビリのビデオは、彼らの印象的な勝利を紹介しています。レーザーヘルのロック解除には、プレイヤーが分離レベルのエレベーターに特定のスイッチシーケンスを入力する必要があります。成功により、レーザーで満たされたプラットフォームガントレットに輸送されます。
彼らの功績は、ヘイゼライトの創設者ジョセフ・ファレスからのお祝いのビデオメッセージのロックを解除しました。彼は、多くのヘイゼライト開発者でさえレーザー地獄に苦しんでいることを明らかにし、デュオの印象的なスキルを強調しました。報酬?スウェーデンのヘイゼライトスタジオへの旅行は、次のゲームで独占的なスニークピークを紹介します!運賃は、3月19日にTwitter(x)でこれを確認し、#splitfictonで秘密の挑戦「レーザー地獄」を終えてくれた「Sharkovo」と「E1um4y」におめでとうございます。非常に印象的です。
Hazelight Studios:次の冒険へ
3月17日の友人である1秒のポッドキャストでのインタビューで、FaresはHazelightとEAとの関係について議論し、次のゲームの開発がすでに始まっていることを明らかにしました。
彼は、分割フィクションのレセプションを、以前のリリースでの経験とは異なる非常に前向きであると説明しました。成功に興奮しながら、彼はスタジオの次のプロジェクトに焦点を当てたことを強調しました。 「これは少し特別なものでした」と彼は述べました。 「それは私たちがやった中で最高のゲームだったと思いますが、正直なところ、誰もがとても幸せですが、私たちがすでに始めた次のことに完全に焦点を合わせて興奮しています。」
積極的な開発を確認しながら、Faresはプロジェクトの初期段階を引用して、詳細について緊密に震え続けました。彼は、ヘーゼライトの開発サイクルが通常3〜4年にわたる、将来の明らかなことを示唆していると述べました。 「次のゲームについて話せない理由があります。それはかなり早いからです」と彼は説明しました。 「Hazelightでは、3、4年以上のゲームに取り組んでいません。3〜4年以上はそれほど遠くありません。それはそれほど遠くありません。それは早すぎますが、これを知っているだけです。
彼はまた、HazelightとEAとの共同関係を明らかにし、独裁的な影響ではなくEAの支持的役割を強調しました。 「ここにあります、人々はこれを理解していません。EAはサポーターです。私たちは彼らにゲームを売り込みません」と彼は述べました。 「私たちは、「私たちはこれをやるつもりです。」と言います。それはゼロです。私はゼロを意味します。彼は、EAのHazelightに対する敬意を払ったアプローチを強調し、他の開発者が出版社と経験した経験とは対照的です。 「たぶん、彼らは他の開発者と一緒になっているかもしれません。私たちと一緒に、彼らは私たちを尊重します。彼らは私たちの仕事を尊重します。彼らが私たちの仕事を妨げることができないことは非常に明確です。今、私たちは彼らの最も成功したスタジオの1つになりました。」
最初の更新とマイルストーンが達成されました
3月17日の更新では、ゲーム内のメカニック、オンライングリッチ、ローカリゼーションの改善など、コミュニティが報告したいくつかの問題に対処しました。
さらに、 Split Fictionは最近、最初の週に200万枚のコピーを上回りました。これは、特に2つの最初の売上高と比較した場合、驚くべき成果です。
Split Fictionは、PlayStation 5、XboxシリーズX | S、およびPCで現在入手できます。その他の更新をお楽しみに!