亡命2のアップデート2.0.1.1:大幅なエンドゲームの改善など
Grinding Gear Games(GGG)は、パッチ2.0.1.1で亡命2のPath 2の実質的な更新を発表しました。今週後半にリリースが予定されているこの更新は、多くのプレーヤーの懸念に直接対処しています。
GGGは、早期アクセス中に収集されたコミュニティのフィードバックに積極的に対応しています。 POE 2の最初の2025年のリリースは好評でしたが、バグやクラッシュなどの技術的な問題は残っていました。この更新は、迅速な反復とオープンコミュニケーションに対するGGGのコミットメントを示しています。
ゲームディレクターのジョナサンロジャースは、重要な変更を強調しました。エンドゲームマッピングは、モンスター密度、胸部周波数、魔法の出会いにバランスを調整して報酬を強化するために大きな注目を集めています。失われたタワーマップが再設計され、4つの新しいタワーのバリエーション(アルパインリッジ、沈む尖塔、ブラフ、メサ)が導入されています。
アップデート2.0.1.1の主要な拡張機能:
- エンドゲームオーバーホール:改善されたエンドゲームマッピング、リーグメカニクス、およびピナクルコンテンツ。
- アイテムの強化:価値と望ましさを向上させるための一意のアイテム調整。
- モンスターとボスのバランス:特定の出会いの難易度を軽減するための特定の調整。
- コンソールの改善:コンソールプレーヤー向けにアイテムフィルターが追加されます。
- バグの修正とマイナーな調整:多数の小さな変更とバグ修正が含まれています。
Strongboxでは、モンスターのスポーンが高速で、霧の影響が強化され、修飾子の調整が見られます。儀式のメカニックはブーストを受け取り、前兆は60%頻繁に現れます。遠征ショップアイテムの希少性が増加し、将来の更新のためにさらに改善が計画されています。
頂点のコンテンツの長さに関するプレイヤーのフィードバックに対処するために、シタデルはアトラスセンターの近くに生成され、戦争の霧の効果が視界を改善します。ユニークなアイテムはバフを受け取っており、特定のモンスターとボスはそれほど難しくありません。 GGGは、進行中のプレーヤーのフィードバックに基づいてゲームプレイエクスペリエンスを改良することに専念しています。