Path of Exile 2開発者グラインドギアゲーム(GGG)は、ハントアップデートの夜明けに対する広範な反発に対応して、アクションロールプレイングゲームへのさらなる緊急調整を発表しました。今月初めにリリースされたこの更新は、ハイブリッド近接格闘と槍とバックラーを使用して遠隔戦闘に特化した新しいハントレスクラスと、儀式主義者、アマゾン、キタバのスミス、戦術家、5つの新しいアセンションクラスとともに導入されました。また、機械的なオーバーホール、100を超える新しいユニークなアイテム、および強化されたクラフトオプションをもたらしました。これらの追加にもかかわらず、コミュニティの反応は圧倒的に否定的であり、ゲームがゲームを「完全なスロー」のように感じさせるために、アップデートのゲームプレイの大幅な減速を挙げています。
過去30日間にわたるSteamの最も支持されているレビューは、コミュニティの不満を反映しており、ボスの戦いは過度に長く、スキルが不十分な損害を与え、ゲームは安定性の問題に苦しんでいることを指摘しています。別のレビューは、その罰しの性質とやりがいのあるゲームプレイの欠如のために、ゲームの現在の状態を享受するマゾヒストだけがゲームの現在の状態を享受することをユーモラスに示唆しました。
初期バージョン(0.1)では、プレイヤーはすでに大きなマップサイズ、動きの遅い、強制コンボゲームプレイについて懸念を表明していました。これらの問題は、0.2バージョン(狩りの夜明け)で悪化しており、戦利品の落下の減少とビルドの自由の欠如に関する追加の苦情があります。
GGGは変更のリストで応答し、現在、4月11日に予定されている0.2.0Eパッチが予定されているため、これらの苦情により包括的に対処することを目指しています。 Exile 2コミュニティのパスの重要な質問は、これらの更新が否定的な感情を逆転させ、ゲームの魅力を回復するのに十分な量であるかどうかです。反発にもかかわらず、Path of Exile 2はプレーヤー数の高い発射が成功しましたが、これは亡命の元の経路の発達に影響を与えた課題も提示しました。
0.2.0eパッチノートは、いくつかの重要な変更の概要を示しています。
モンスタースピードの変化
GGGは、圧倒されているという感覚を減らすために、モンスターの行動に具体的な調整を行っています。これには、特定の人間のモンスターの割り込みイベントの削除と、Haste Aura Modifierの調整が含まれます。
第1幕
変更には、特定の領域での特定の挑戦的なモンスターの数を減らすとともに、狼男のうろつき、巻きひそか、飢えたストーカー、その他のモンスターの行動の修正が含まれます。
第2幕
タイタンバレーのボルダーアリが交換され、ファリドゥンの攻撃行動が調整されました。
第3幕
Lost CityとAzak BogエリアでのDiretusk Boar、Antlion Charger、およびMonster構成の調整は、ゲームプレイの流れを改善するために行われました。
ボスの変更
ボスの戦いは、Viper Napuatzi、Uxmal、Xyclucianの能力とアリーナのデザインの変更により、イライラを軽減するために微調整されています。
プレイヤーミニオンの変更
Minion Revive Timersの改善と特定のMinion関連スキルの機能が実装されています。
その他のプレイヤーバランス
追加のプレイヤーバランスの変更には、儀式主義の優位性に関連するバグを修正するとともに、ラリーサポートと栄光の消費力学の調整が含まれます。
クラフトの変更
キャスター武器のルーンに新しいMODが追加されており、レンリーのショップの新しい機能により、プレイヤーは空白のルーンからエレメンタルルーンを築くことができます。
パフォーマンスの改善
ゲームのパフォーマンスを向上させるために、葉を接地するために最適化が行われました。
0.2.0E展開タイムライン
パッチは午前10時のNZTに展開され、週の展開のためにさらに変更が計画されます。
魅力の変化
ベルト上のチャームスロットは、ベルトのレベルに基づいて暗黙のMODによって決定され、いくつかのチャームメカニクスが改善され、よりやりがいがあります。
スタッシュタブの親和性
スタッシュタブのアイテムをより効果的に分類するために、新しい親和性が追加されています。
Atlasブックマーク
新機能により、プレイヤーはAtlasの場所をブックマークして、簡単にナビゲーションをかけることができます。
これらの更新は、コミュニティのフィードバックに対処し、亡命パス2での全体的なゲームプレイエクスペリエンスを改善するというGGGのコミットメントを反映しています。