任天堂が最新のSwitchシステムアップデートをリリースし、Switch 2の発売を前にバーチャルゲームカードなどの新機能を導入しました。しかし、このアップデートにより、プレイヤーが複数のコンソール間でデジタルゲームを同時に共有するために利用していた一般的な方法が閉ざされました。
Eurogamerの報道によると、以前はSwitch所有者が同じデジタルゲームをオンラインで同時にプレイできました – 一人はプライマリーコンソールで、もう一人はセカンダリーSwitchで自分のアカウントにログインしてプレイする方法です。新しいバーチャルゲームカードシステムはこの回避策を無効にします。
新たな回避策の登場
プレイヤー達は、オフラインになることによって、依然としてデジタルゲームを共有できることを発見しました。プロフィール設定で「オンラインライセンス」オプションを有効にすることで、ユーザーはバーチャルゲームカードなしでデジタルゲームをプレイできます – ただし以下の条件付きです:
- そのゲームが他の場所でプレイされていないこと
- もう一台のSwitchがオフラインであること
公式の設定説明は以下のように明記しています:
「オンラインライセンスを有効にすると、オンライン接続時にバーチャルゲームカードなしでデジタルソフトを再生できます。ただし、購入した任天堂アカウントのみがプレイ可能で、以下の制限が適用されます:
- 他のコンソールのユーザーはこれらのゲームにアクセスできません
- バーチャルゲームカードはこの設定を上書きします
- コンソール間での同時使用は制限されます」
Eurogamerは、一台のコンソールがオフラインで動作する場合、このシステムによって依然として共有プレイが可能であることを確認しました。しかし、同じゲームをオンラインで同時にプレイする機能は削除されたようです。
コミュニティの反発
ResetEraやRedditで、ゲーマー達は以前のゲーム共有設定が使えなくなることについて不満を表明しています。多くの人が、スプラトゥーンやマインクラフトのようなマルチプレイヤータイトルを挙げ、家族がこの方法で一緒にプレイを楽しんでいたことを強調しています。
この変更により、複数のSwitchユーザーがいる家庭では、事実上ゲーム代が2倍になります。技術的には抜け穴を塞ぐものですが、プレイヤー達は、家族で一緒にゲームをするための貴重な機能を提供していたと主張しています。
これらの変更は、Switch 2の発売数週間前に実施されました。Switch 2では、ゲームキーカードとともに同じシステムが導入されます。特に注目すべきは、多くのSwitch 2の物理ゲームが、カートリッジに完全なゲームを収録するのではなく、追加のオンラインダウンロードを必要とする点です。