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「次世代のブレードランナーゲームは、ドーンスタジオまで廃棄されました」

Authore: Jasonアップデート:May 14,2025

夜明け、採石場、ダークピクチャーズアンソロジーシリーズなどの魅力的なホラーアドベンチャーで有名なスーパーマッシブゲームは、ブレードランナーユニバースの発表されていないゲームの開発を停止したと伝えられています。 Insider Gamingによると、Supermassiveは、Blade Runner:Time To Liveの「キャラクターに焦点を当てた、映画のような、アクションアドベンチャー」を作成していました。しかし、裏切りは、過酷な環境でSO-LANGEを死んでしまうようになります。ゲームプレイは、ステルス、戦闘、探査、調査、激しいキャラクターの相互作用の要素を含むように計画されていました。

Insider Gamingは、このプロジェクトの開発予算は約4,500万ドルで、900万ドルが外部のパフォーマンスキャプチャと演技の人材に特に割り当てられていると報告しました。ゲームは10〜12時間のシングルプレイヤーストーリーを特集する予定で、2024年9月にプリプロダクションが始まり、PCおよび現在および次世代のコンソールの両方で2027年9月の対象リリース日がありました。しかし、このプロジェクトは、ブレードランナーの権利所有者であるAlcon Entertainmentの合併症のために崩壊したと伝えられており、その結果、昨年後半にそのキャンセルが発生しました。

他のBlade Runnerゲームニュースでは、出版社のAnnapurna Interactiveは、2023年の夏に、最初の社内ゲームであるBlade Runner 2033:Labyrinthに取り組んでいたことを明らかにしました。発表以来、このプロジェクトに関するこれ以上の更新はありませんでした。

一方、Supermassive Gamesは、今後のDark Pictures Instrument Directive 8020やLittle Nightmares 3など、複数のプロジェクトで忙しいです。これらの開発の中で、スタジオは昨年約90人の従業員に影響を与えるレイオフを発表しました。

彼らの多様なポートフォリオに加えて、Supermassive'sまで夜明けは今や大画面に進出しています。 David F. Sanbergが率いる映画の適応は、今週末、劇場を攻撃します。興味のある方のために、ここで夜明けの映画の適応のレビューを読むことができます。

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