元の文明からの「核ガンジー」の伝説は、ゲームコミュニティで最も有名な神話の1つですが、どのようにして生まれたのですか?核ガンジー現象の背後にある魅力的な歴史を明らかにするために飛び込みます。
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Civ 7は核に行くガンジーを持っていませんが、彼は今までにありましたか?
すべてのゲームコミュニティには、何世代にもわたるプレイヤーに引き継がれる伝説と神話の独自のセットがあります。 HerobrineやBen Drwedのような名前は、今日のゲームの伝承と同義ですが、ビデオゲームの初期の頃、核ガンジーの神話は選手を魅了しました。この物語は、元の文明ゲームでインドの平和的指導者を予期せぬ核の脅威に変えました。しかし、この物語には現実がありましたか、それとも単にコミュニティの鮮やかな想像力の産物でしたか?伝説とそのルーツを掘り下げましょう。
核ガンジーの伝説が最初に知られていた
ストーリーは、MS-DOSの元の文明ゲームから始まります。そこでは、リーダーがAIによって制御された攻撃パラメーターが1〜10または1から12の範囲でした。彼の平和主義で知られるガンジーは1の最低攻撃レベルに設定されていました。
神話の核心は、想定される整数のオーバーフローにあります。伝えられるところでは、8ビットの署名のない整数として保存されているガンジーの攻撃レベルは、ネガティブになると255に反転し、ゲームで最も攻撃的なリーダーになりました。核兵器がほぼ同じ時期に利用可能になったため、これによりガンジーが核兵器に変わったと思われます。
核はコミュニティ全体に広がります
核ガンジーの伝説は、1991年の最初の文明のリリースのずっと後、2010年代半ばまで広範囲にわたる注目を集めませんでした。この時までに、文明Vが出ていたため、元のゲームの年齢のために神話を確認することが挑戦的であることを確認しました。神話は、潜在的なコーディングエラーの結果として広く受け入れられていましたが、真実は異なっていました。
Sid Meierは、核ガンジーが不可能であることを確認しています
2020年、文明シリーズの作成者であるシド・マイヤーが神話を暴きました。彼は、ゲーム内の整数変数が署名されており、オーバーフローが負の値から妨げられていると説明しました。さらに、政府の種類は攻撃レベルに影響を与えなかったため、ガンジーの行動はゲーム全体で一貫していた。
文明IIのリードデザイナーであるブライアンレイノルズは、元のゲームには3つの攻撃レベルしかないことを明らかにしました。ガンジーは彼の設定ではユニークではありませんでした。核ガンジーの神話が実際に単なる神話であることを確認するために、リーダーが設定されたパラメーターを超えてより積極的に行動するようにするための署名のない変数やコーディングはありませんでした。
核ガンジーがどのようになったか(2回)
暴かれたにもかかわらず、核ガンジーの神話は、おそらくそのユーモラスな皮肉のために続いた。神話は、テレビの比esで最初に言及された2012年以前には存在しませんでした。ゲームの出版物に拾われた後、急速に広がりました。
興味深いことに、元の文明は核ガンジーを特徴としていませんでしたが、文明Vはそうしました。ゲームのリードデザイナーであるジョン・シェーファーは、ガンジーを故意にコード化して核兵器を好み、神話に現実に驚くべき根拠を与えました。
文明VIはまた、ガンジーに「核幸せ」な隠されたアジェンダを持つ可能性を70%に与えることで、伝説を受け入れました。しかし、文明VIIでは、ガンジーは名簿を欠席しており、おそらく伝説を休ませる可能性があります。しかし、歴史が示すように、いくつかの神話は殺すのが難しいです。
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