Легенда о «ядерном ганди» из первоначальной цивилизации является одним из самых известных мифов игрового сообщества, но как это произошло, и была ли в этом правда? Погрузитесь, чтобы раскрыть увлекательную историю ядерного явления Ганди.
← Вернитесь в основную статью Сида Мейера VII
Civ 7 не будет Ганди, чтобы стать ядерным, но он когда -нибудь?
Каждое игровое сообщество имеет свой собственный набор легенд и мифов, которые передаются в поколениях игроков. В то время как такие имена, как Herobrine и Ben Drown, являются синонимом сегодняшних игровых знаний, в первые дни видеоигр миф о ядерных ганди пленных игроков. Эта история превратила мирного лидера Индии в первоначальной цивилизации игры в неожиданную ядерную угрозу. Но была ли какая -либо реальность в этой истории, или это был просто продукт яркого воображения сообщества? Давайте углубимся в легенду и ее корни.
Легенда о ядерном Ганди, как это было впервые известно
История начинается с оригинальной игры цивилизации для MS-DOS, где лидеры имели параметр агрессии, контролируемый ИИ, в диапазоне от 1 до 10 или 1 до 12. Ганди, известный своим пацифизмом, был настроен на самый низкий уровень агрессии в 1. Однако легенда утверждает, что, когда он принял демократию, уровень его агрессии предположил бы, что он приведет к 2, в результате негативной стоимости.
Суть мифа заключается в предполагаемом целом переполнении. Предположительно, уровень агрессии Ганди, хранящийся как 8-разрядное целое число без знака, перевернется до 255 после того, как он не отрицал, что сделает его самым агрессивным лидером в игре. Когда ядерное оружие становится доступным примерно в то же время, это предположительно превратило Ганди в ядерного военнослужащего, отсюда и прозвище «ядерный ганди».
Ядерные распространяются по всему сообществу
Легенда о ядерном ганди не привлекала широкого внимания до середины 2010-х годов, спустя еще долго после выпуска первоначальной цивилизации 1991 года. К этому времени цивилизация V вышла, и проверка мифа была сложной из -за возраста оригинальной игры. Миф был широко принят в результате потенциальных ошибок кодирования, но правда была другой.
Сид Мейер подтверждает, что ядерный ганди был невозможно
В 2020 году Сид Мейер, создатель серии цивилизации, развенчал миф. Он объяснил, что целочисленные переменные в игре были подписаны, что предотвращает переполнение от негативного значения. Более того, правительственные типы не влияли на уровень агрессии, поэтому поведение Ганди оставалось последовательным на протяжении всей игры.
Брайан Рейнольдс, ведущий дизайнер Civilization II, также пояснил, что в оригинальной игре было только три уровня агрессии, и Ганди не был уникальным в своих условиях. Не было никакой неподписанной переменной или кодирования, чтобы заставить лидеров действовать более агрессивно за пределы их установленных параметров, подтверждая, что миф о ядерном Ганди действительно был просто мифом.
Как ядерный Ганди стал (дважды)
Несмотря на разоблачение, миф о ядерном Ганди сохранялся, вероятно, из -за его юмористической иронии. Миф не существовал до 2012 года, когда он был впервые упомянут на телевизионных тропах. Это быстро распространилось после того, как его подняли игровые публикации.
Интересно, что в то время как в оригинальной цивилизации не было ядерного ганди, цивилизация V. Джон Шафер, ведущий дизайнер игры, сознательно закодировал Ганди, чтобы получить высокое предпочтение ядерному оружию, что дает мифу удивительную основу в реальности.
Цивилизация VI также приняла легенду, предоставив Ганди шанс на 70% иметь скрытую повестку дня "Nuke Happy". Однако в цивилизации VII Ганди отсутствует в списке, возможно, оставляя легенду. Тем не менее, как показывает история, некоторые мифы трудно убить.
← Вернитесь в основную статью Сида Мейера VII