端的に言えば、プレイステーション5にはフォルツァ・ホライゾン5に匹敵するゲームは存在しなかった。
『The Crew Motorfest』はフェスティバル形式のゲームプレイで近づいてはいるが、明らかにホライゾンの成功したフォーミュラからインスピレーションを得ている。
『Test Drive Unlimited Solar Crown』はどうか?残念ながら違う。ホライゾンシリーズは『Test Drive Unlimited』の先駆的なMMOレーシングコンセプトの恩恵を受けているが、『Solar Crown』は常時オンラインを強制するというミスを犯した——これはホライゾンが数年前にシームレスなオンライン/オフライン切り替えで解決済みの問題だ。
『Need for Speed Unbound』は車両カスタマイズに優れるが、警察とのチェイスに重点を置いており——まったく異なる体験となっている。
フォルツァ・ホライゾン5は比類なきオープンワールドレーシングゲームとして君臨しており——今やプレイステーションプレイヤーもそれを直接体験できる。息をのむようなメキシコの風景から、卓越した車両操作物理演算まで、他では手に入らない希少車両を含む900台以上の膨大なコレクションまで——プレイステーションオーナーたちは初めてホライゾンの魔法を発見している。
開発チームは新規プレイヤーを歓迎するのを心待ちにしていた。
「本当に興奮しています」とPlayground Gamesのアートディレクター、ドン・アルセータは語る。「多くの人にとって、これが初めてのフォルツァ・ホライゾン体験になるでしょう。私自身がこのシリーズに初めて触れたときのことを思い出します」
アルセータは特に、プレイステーションプレイヤーがホライゾン5の充実したイベントラボ作成ツールを活用するのを楽しみにしている。
「800以上のプロップが利用可能で、コミュニティの創造性には目を見張るものがあります。PS5プレイヤーが何を作り出すか、待ちきれません」
プレイステーション5版は、これまでソニーのハードウェアで動作させたことがないにもかかわらず、ホライゾンの特徴的な技術的卓越性を維持している。
「Xbox向けに最適化されたエンジンの変換は簡単な作業ではありませんでした」とアルセータは説明する。「Panic Buttonは、PS5プレイヤーがXboxやPCユーザーと同じプレミアム体験を得られるようにするために驚異的な仕事をしました」
印象的な車両ラインナップ以外に、リードデザイナーのデビッド・オートンはホライゾン5の驚くべき汎用性を強調する。
「ホライゾンは驚くほど多様な楽しみ方を提供します」とオートンは語る。「レースが好きな人、写真撮影が好きな人、ワールド構築が好きな人——誰にでも楽しめる要素があります」
両開発者はプレイヤーがホライゾンの魔法を発見することに対して熱意を共有している。
「理想的な反応は『どうして今までこれをプレイしなかったんだろう?』というものですね」とアルセータは語る。「その嬉しい驚きの瞬間が、私たちの成功を意味します」
オートンは付け加える:「新しいプレイヤーがホライゾンで自分たちの居場所を見つけるのを見るのは、非常にやりがいがあることでしょう」
レーシングファンにとって、プラットフォームの壁は大きく低くなった。これがただの始まりであることを願いたい。