ゲーム ディレクターの最近の洞察によると、2025 年にリリース予定の Avowed は、深い没入体験を約束します。 ゲームの複雑なデザインにより、プレイヤーの選択は、たとえどんなに些細なことであっても、物語全体に大きな影響を与えます。
公言: 複雑なゲームプレイと複数のエンディングについての詳細
リビングランドでの政治的陰謀を乗り越える
Obsidian Entertainment の Avowed は、プレイヤーに自分のキャラクターの道とイデオロギーを形成する継続的な機会を提供します。ゲームディレクターのキャリー・パテルは、ゲームがマインドフルな意思決定に焦点を当てていることを強調し、プレイヤーにあらゆる場面で自分の動機と反応を考慮するよう促しています。 このゲームは内省を奨励し、プレイヤーが自分の取り組みや、体験を通じて本当に魅了されたものについて振り返るよう促します。Patel 氏は、Avowed での結果はエオラの豊かな世界、特に政治的に張り詰められたリビング ランド内でのプレイヤーの探索と選択に直接結びついていることを強調しました。物語の糸が絡み合い、プレイヤーのアクションに基づいてユニークな体験を生み出します。
プレイヤーは、政治的目標を追求しながら同時に霊的疫病を調査するエイディラン帝国の特使の役割を引き受けます。 ロールプレイング システムの奥深さは、キャラクターを形成するプレイヤーの主体性と、プレイヤーの行動が展開するイベントにどのように影響するかによって決まります。 このゲームでは、意味のある選択と結果を通じて自己表現が可能になります。
Avowed は堅牢な RPG メカニクスを超えて、魔法、剣、銃器を組み込んだ戦略的戦闘を特徴としており、プレイスルーごとに多様なゲームプレイ体験を提供します。武器と能力の選択は戦闘力学を大きく変えます。
IGN は、このゲームには多数のエンディングがあることを認め、パテル氏は 2 桁の数の潜在的な結論があり、それぞれがプレイヤーの選択とゲーム全体のインタラクションの独自の組み合わせであることを明らかにしました。 Obsidian のスタイルに忠実に、最終的な結果はプレイヤーの決定の累積的な影響を直接反映します。