Casa >  Notizia >  Come usare le carte dei tarocchi in fasmofobia

Come usare le carte dei tarocchi in fasmofobia

Authore: NathanAggiornamento:May 26,2025

Nel mondo ossessionante di *fasmofobia *, i beni maledetti come le carte dei tarocchi possono essere una spada a doppio taglio, che offre premi elettrizzanti ma anche ponendo rischi significativi. Se sei curioso di sapere come navigare queste carte misteriose, ecco una guida completa per aiutarti a usarle in modo efficace.

Come usare le carte dei tarocchi in fasmofobia

Scheda di tarocchi del diavolo disegnato in fasmofobia Screenshot da parte dello evasione

Le carte dei tarocchi sono tra i possedimenti maledetti più rischiosi in *Phasmofobia *, ma hanno il potenziale per potenti benefici se la fortuna è dalla tua parte. Quando incontri queste carte durante la tua indagine, è saggio usarle in un'area sicura della mappa, come vicino a un nascondiglio o vicino all'ingresso. Questo posizionamento strategico può essere un salvavita se disegni una carta pericolosa come la morte, dandoti la possibilità di fuggire.

Ogni carta dei tarocchi viene con il suo effetto unico che si attiva istantaneamente al disegno. Tuttavia, c'è sempre la possibilità di disegnare lo sciocco, che imita un'altra carta prima di dissiparsi in modo innocuo. Puoi estrarre fino a 10 carte dal mazzo senza alcun impatto sulla sanità mentale e disegnare duplicati comporterà lo stesso effetto ogni volta.

Il mazzo è composto da 10 carte diverse, ognuna con il suo effetto e disegna possibilità:

Tarocchi Effetto Disegna possibilità
La torre Raddoppia l'attività fantasma per 20 secondi 20%
La ruota della fortuna L'utente ottiene una sanità mentale del 25% se la carta brucia verde; Perde il 25% di buonsenso se la carta brucia rossa 20%
L'eremita Forza il fantasma di nuovo nella sua stanza preferita e lo intrappola per 1 minuto (non può sostituire cacce o eventi) 10%
Il sole Ripristina completamente la sanità mentale dell'utente al 100% 5%
La luna Dreggano completamente la sanità mentale dell'utente allo 0% 5%
Lo sciocco Imita un'altra carta prima di trasformarsi nello sciocco; brucia e non si verificano effetti 17%
Il diavolo Innesca un evento fantasma del giocatore più vicino al fantasma, non necessariamente l'utente 10%
Morte Innesca una caccia maledetta (20 secondi più lunga della caccia normale); Disegnare altre carte durante questo periodo non avrà alcun effetto 10%
L'alta sacerdotessa Riviva immediatamente un membro del partito morto 2%
L'uomo impiccato Uccide immediatamente l'utente 1%

Cosa sono gli oggetti maledetti (possedimenti) in fasmofobia?

Oggetti maledetti in fasmofobia Screenshot da parte dello evasione

I beni maledetti, spesso indicati come "oggetti maledetti", sono elementi unici in * fasmofobia * che possono apparire casualmente su varie mappe contrattuali, influenzati da impostazioni di difficoltà o se sei in modalità sfida.

A differenza delle normali attrezzature di carico, che ti aiutano in modo sicuro a individuare e raccogliere prove del fantasma, gli oggetti maledetti servono come scorciatoie o trucchi rischiosi che possono manipolare il fantasma in vari modi. La decisione di usare questi oggetti è con te e la tua squadra, in quanto non vi è alcuna penalità per evitarli, né esiste un bonus legato alla ricompensa per usarli.

Solo un possesso maledetto si genera sulla mappa per contratto, a meno che tu non abbia regolato le impostazioni in modalità personalizzata. Ogni tipo di possesso maledetto ha una posizione di spawn fissa. Ad esempio, la bambola Voodoo appare sempre nel garage a 6 Tanglewood Drive.

Ci sono sette diversi oggetti maledetti disponibili nel gioco:

  • Specchio infestato
  • Bambola voodoo
  • Scatola musicale
  • Carte di tarocchi
  • Board ouija
  • Paw di scimmia
  • Circolo di evocazione

Ciò avvolge la nostra guida sull'uso delle carte dei tarocchi in *Phasmofobia *. Per ulteriori approfondimenti, suggerimenti e le ultime notizie sul gioco, tra cui come sbloccare tutti i risultati e i trofei, assicurati di dare un'occhiata all'uscita.