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Comment utiliser les cartes de tarot en phasmophobie

Authore: NathanMise à jour:May 26,2025

Dans le monde obsédant de la * phasmophobie *, les biens maudits comme les cartes de tarot peuvent être une épée à double tranchant, offrant des récompenses passionnantes mais également des risques importants. Si vous êtes curieux de savoir comment naviguer dans ces cartes mystérieuses, voici un guide complet pour vous aider à les utiliser efficacement.

Comment utiliser les cartes de tarot en phasmophobie

Carte de tarot du diable dessinée en phasmophobie Capture d'écran par l'évasion

Les cartes de tarot sont parmi les biens maudits plus risqués dans la * phasmophobie *, mais ils ont le potentiel de puissants avantages si la chance est de votre côté. Lorsque vous rencontrez ces cartes lors de votre enquête, il est sage de les utiliser dans une zone sûre de la carte, comme près d'une cachette ou près de l'entrée. Ce positionnement stratégique peut être une bouée de sauvetage si vous dessinez une carte périlleuse comme la mort, vous donnant une chance de vous échapper.

Chaque carte de tarot est livrée avec son propre effet unique qui s'active instantanément sur le dessin. Cependant, il y a toujours la possibilité de dessiner le fou, qui imite une autre carte avant de se dissiper sans danger. Vous pouvez tirer jusqu'à 10 cartes à partir du jeu sans aucun impact sur votre santé mentale, et des doublons entraînera le même effet à chaque fois.

Le jeu se compose de 10 cartes différentes, chacune avec son propre effet et dessine:

Carte de tarot Effet Tracer la chance
La tour Double l'activité des fantômes pendant 20 secondes 20%
La roue de la fortune L'utilisateur gagne 25% de santé mentale si la carte brûle le vert; perd 25% de santé mentale si la carte brûle rouge 20%
L'ermite Forces le fantôme dans sa pièce préférée et le piège à l'intérieur pendant 1 minute (ne peut pas remplacer les chasses ou les événements) 10%
Le soleil Restaure entièrement la santé mentale de l'utilisateur à 100% 5%
La lune Draine complètement la santé mentale de l'utilisateur à 0% 5%
Le fou Imite une autre carte avant de se transformer en imbécile; brûle et aucun effet ne se produit 17%
Le diable Déclenche un événement fantôme par le joueur le plus proche du fantôme, pas nécessairement l'utilisateur 10%
La mort Déclenche une chasse maudite (20 secondes de plus que la chasse normale); Dessiner d'autres cartes pendant cette période n'aura aucun effet 10%
La grande prêtresse Ravive immédiatement un membre du parti mort 2%
L'homme pendu Tue immédiatement l'utilisateur 1%

Quels sont les objets maudits (possessions) en phasmophobie?

Objets maudits en phasmophobie Capture d'écran par l'évasion

Les biens maudits, souvent appelés «objets maudits», sont des éléments uniques de * phasmophobie * qui peuvent apparaître au hasard sur diverses cartes de contrat, influencées par les paramètres de difficulté ou si vous êtes en mode défi.

Contrairement à l'équipement de chargement régulier, qui vous aide à localiser et à rassembler en toute sécurité les objets fantômes, les objets maudits servent de raccourcis risqués ou de tricheurs qui peuvent manipuler le fantôme de diverses manières. La décision d'utiliser ces objets réside dans vous et votre équipe, car il n'y a pas de pénalité pour les éviter, ni un bonus lié à la récompense pour les utiliser.

Une seule possession maudite apparaîtra sur la carte par contrat, sauf si vous avez ajusté les paramètres en mode personnalisé. Chaque type de possession maudite a un emplacement d'apparition fixe. Par exemple, la poupée vaudou apparaît toujours dans le garage au 6 Tanglewood Drive.

Il y a sept objets maudits différents disponibles dans le jeu:

  • Miroir hanté
  • Poupée vaudou
  • Boîte à musique
  • Cartes de tarot
  • Board Ouija
  • Patte
  • Cercle d'invocation

Cela conclut notre guide sur l'utilisation des cartes de tarot dans * Phasmophobie *. Pour plus d'informations, de conseils et des dernières nouvelles du jeu, y compris comment débloquer toutes les réalisations et trophées, assurez-vous de consulter l'Escapist.

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As of now, there is no official confirmation or credible evidence of a "Dead Space 2 leak" related to an "invasion on a Super Earth." The title you mentioned — "Dead Space 2 Leak Points to Illuminate Invasion on Super Earth" — appears to be a fictional or speculative headline, possibly inspired by fan theories, rumors, or creative writing rather than a verified event. To clarify: Dead Space 2 is a sci-fi horror video game developed by Visceral Games and released in 2011. It follows Isaac Clarke as he battles the Necromorphs on the USG Ishimura, a massive spaceship mining vessel. The game is set in the far future, but not on a "Super Earth"—it takes place in deep space. The term "Super Earth" typically refers to a type of exoplanet that is larger than Earth but smaller than gas giants like Jupiter. It's a concept used in astronomy, not a location in the Dead Space universe. There have been fan leaks and rumors over the years regarding a potential Dead Space 2 remake or sequel (especially since the franchise was rebooted in 2023 by EA and Motive Studio), but nothing has confirmed an "invasion on a Super Earth" or a leaked narrative about such a scenario. If this headline is from a fan fiction, blog post, or speculative article, it may be using dramatic language to imagine a new direction for the Dead Space universe—perhaps suggesting a future where the Necromorph threat spreads to Earth-like planets, or where humanity colonizes super-Earths that become battlegrounds. In short: ❌ No official leak exists about a Dead Space 2 invasion on a Super Earth. ✅ The idea is likely fictional or speculative. 🎮 The actual Dead Space 2 takes place in space, not on a Super Earth. Stay tuned for any official announcements from EA or Motive Studio, but for now, this headline is not grounded in confirmed facts.

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