Dans le monde obsédant de la * phasmophobie *, les biens maudits comme les cartes de tarot peuvent être une épée à double tranchant, offrant des récompenses passionnantes mais également des risques importants. Si vous êtes curieux de savoir comment naviguer dans ces cartes mystérieuses, voici un guide complet pour vous aider à les utiliser efficacement.
Comment utiliser les cartes de tarot en phasmophobie
Capture d'écran par l'évasion
Les cartes de tarot sont parmi les biens maudits plus risqués dans la * phasmophobie *, mais ils ont le potentiel de puissants avantages si la chance est de votre côté. Lorsque vous rencontrez ces cartes lors de votre enquête, il est sage de les utiliser dans une zone sûre de la carte, comme près d'une cachette ou près de l'entrée. Ce positionnement stratégique peut être une bouée de sauvetage si vous dessinez une carte périlleuse comme la mort, vous donnant une chance de vous échapper.
Chaque carte de tarot est livrée avec son propre effet unique qui s'active instantanément sur le dessin. Cependant, il y a toujours la possibilité de dessiner le fou, qui imite une autre carte avant de se dissiper sans danger. Vous pouvez tirer jusqu'à 10 cartes à partir du jeu sans aucun impact sur votre santé mentale, et des doublons entraînera le même effet à chaque fois.
Le jeu se compose de 10 cartes différentes, chacune avec son propre effet et dessine:
Carte de tarot | Effet | Tracer la chance |
---|---|---|
La tour | Double l'activité des fantômes pendant 20 secondes | 20% |
La roue de la fortune | L'utilisateur gagne 25% de santé mentale si la carte brûle le vert; perd 25% de santé mentale si la carte brûle rouge | 20% |
L'ermite | Forces le fantôme dans sa pièce préférée et le piège à l'intérieur pendant 1 minute (ne peut pas remplacer les chasses ou les événements) | 10% |
Le soleil | Restaure entièrement la santé mentale de l'utilisateur à 100% | 5% |
La lune | Draine complètement la santé mentale de l'utilisateur à 0% | 5% |
Le fou | Imite une autre carte avant de se transformer en imbécile; brûle et aucun effet ne se produit | 17% |
Le diable | Déclenche un événement fantôme par le joueur le plus proche du fantôme, pas nécessairement l'utilisateur | 10% |
La mort | Déclenche une chasse maudite (20 secondes de plus que la chasse normale); Dessiner d'autres cartes pendant cette période n'aura aucun effet | 10% |
La grande prêtresse | Ravive immédiatement un membre du parti mort | 2% |
L'homme pendu | Tue immédiatement l'utilisateur | 1% |
Quels sont les objets maudits (possessions) en phasmophobie?
Capture d'écran par l'évasion
Les biens maudits, souvent appelés «objets maudits», sont des éléments uniques de * phasmophobie * qui peuvent apparaître au hasard sur diverses cartes de contrat, influencées par les paramètres de difficulté ou si vous êtes en mode défi.
Contrairement à l'équipement de chargement régulier, qui vous aide à localiser et à rassembler en toute sécurité les objets fantômes, les objets maudits servent de raccourcis risqués ou de tricheurs qui peuvent manipuler le fantôme de diverses manières. La décision d'utiliser ces objets réside dans vous et votre équipe, car il n'y a pas de pénalité pour les éviter, ni un bonus lié à la récompense pour les utiliser.
Une seule possession maudite apparaîtra sur la carte par contrat, sauf si vous avez ajusté les paramètres en mode personnalisé. Chaque type de possession maudite a un emplacement d'apparition fixe. Par exemple, la poupée vaudou apparaît toujours dans le garage au 6 Tanglewood Drive.
Il y a sept objets maudits différents disponibles dans le jeu:
- Miroir hanté
- Poupée vaudou
- Boîte à musique
- Cartes de tarot
- Board Ouija
- Patte
- Cercle d'invocation
Cela conclut notre guide sur l'utilisation des cartes de tarot dans * Phasmophobie *. Pour plus d'informations, de conseils et des dernières nouvelles du jeu, y compris comment débloquer toutes les réalisations et trophées, assurez-vous de consulter l'Escapist.