बहुप्रतीक्षित मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स PS5, Xbox Series X/S, और PC पर आ गया है, जो Capcom से प्रिय एक्शन श्रृंखला की विरासत को जारी रखता है। मॉन्स्टर हंटर वर्ल्ड और इसके विस्तारक आइसबोर्न डीएलसी की सफलता के बाद, विल्ड्स एक ताजा अभी तक परिचित अनुभव का वादा करता है। लेकिन पूरा होने में कितना समय लगता है? यहां, हम मुख्य कहानी को पूरा करने के लिए अलग -अलग IGN टीम के सदस्यों द्वारा बिताए समय में गोता लगाते हैं, उनकी गेमप्ले प्राथमिकताओं का पता लगाते हैं, और देखते हैं कि वे पोस्टगेम के लिए कितना समय समर्पित करते हैं।
टॉम मार्क्स - कार्यकारी समीक्षा संपादक, खेल
मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स अभियान में क्रेडिट तक पहुंचने में मुझे सिर्फ ** 15 घंटे ** के तहत लगा। मॉन्स्टर हंटर राइज़ के विपरीत, जहां पहला क्रेडिट रोल केवल आधे रास्ते के बिंदु को चिह्नित करता है, यह वास्तव में कहानी के अंत को दर्शाता है। हालांकि, यह मील का पत्थर केवल निम्न रैंक के हिस्से का समापन करता है, जिसमें उच्च रैंक अतिरिक्त quests और चुनौतियों का खजाना है।
मैंने ** एक और 15 घंटे ** लगभग सभी उच्च रैंक quests से निपटते हुए खर्च किए, जिसे मैं सही एंडगेम पर विचार करता हूं। इस समय के दौरान, मैंने हर राक्षस से जूझते हुए, सभी उपलब्ध प्रणालियों और क्राफ्टिंग विकल्पों को अनलॉक किया, और कस्टम आर्टियन हथियार प्रणाली में देरी कर दी। वाइल्ड्स की सुव्यवस्थित प्रगति के लिए धन्यवाद, मुझे अपने पसंदीदा हथियारों और कवच सेट का अनुकूलन करने के लिए सिर्फ ** पांच और घंटे ** लग गए, हालांकि विभिन्न हथियारों के प्रकारों में हमेशा अधिक पता लगाने के लिए अधिक है।
केसी डेफ्रेइटस - डिप्टी एडिटर, गाइड
मैंने उच्च रैंक में अंतिम "कहानी" मिशन को पूरा किया, कुल मिलाकर ** 40 घंटे ** कुल मिलाकर, ** 22 घंटे ** कम रैंक खत्म करने के बाद पोस्ट-क्रेडिट खर्च किए। गाइड उद्देश्यों के लिए व्यापक मेनू निष्क्रिय होने के कारण मेरा सटीक समय ट्रैक करना मुश्किल था। लो रैंक के दौरान, मैंने उपलब्ध सामग्रियों के साथ क्राफ्टिंग पर ध्यान केंद्रित किया और शिकार को दोहराया। उच्च रैंक में, मैंने वैकल्पिक मॉन्स्टर हंट्स और मल्टीप्लेयर सत्रों में प्रवेश किया, जो आगे की कहानी मिशनों को अनलॉक करने के लिए आवश्यक हैं।
अंतिम मिशन की मेरी यात्रा में एक अजरकन का शिकार करके मेरे हथियार को अपग्रेड करने के लिए एक चक्कर शामिल था। यदि समय की अनुमति है, तो मैं संभवतः ** 60 घंटे ** एक अधिक कुशल कवच और हथियार सेट को तैयार करने की संभावना है। पोस्टगेम, मैं अधिक स्थानिक जीवन-पकड़ने, मछली पकड़ने और शेष छह राक्षस-शिकार साइड मिशनों को पूरा करने के लिए उत्सुक हूं। मैं ताबीज अपग्रेड के लिए विशिष्ट राक्षसों को खेती करने के लिए उत्साहित हूं, विभिन्न कवच सेटों के साथ प्रयोग करें, और अद्वितीय आर्टियन हथियारों को शिल्प करने के लिए आरएनजी के साथ अपनी किस्मत आजमाएं। मैं नए हथियारों का उपयोग करके दोस्तों के साथ कहानी को इत्मीनान से दोहराने की योजना बना रहा हूं, और मुझे नए राक्षसों के साथ इवेंट quests और भविष्य के शीर्षक अपडेट का बेसब्री से इंतजार है।
साइमन कार्डी - वरिष्ठ संपादकीय निर्माता
मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स की मुख्य कहानी को पूरा करने के लिए मुझे ** बस 16 घंटे के तहत ** ले गया, जो कि अंत को देखे बिना मॉन्स्टर हंटर वर्ल्ड में मेरी 25 घंटे की यात्रा की तुलना में आश्चर्यजनक रूप से कम समय था। श्रृंखला के एक रिश्तेदार नवागंतुक के रूप में, मैंने लड़ाई को काफी प्रबंधनीय पाया, खेल के शीर्ष शिकारियों के खिलाफ बेहोशी के कुछ उदाहरणों के साथ। सुव्यवस्थित दृष्टिकोण, विशेष रूप से मौलिक ताकत और कमजोरियों के संदर्भ में, क्राफ्टिंग, और शिकार यांत्रिकी, ने खेल को और अधिक सुलभ बना दिया।
पूरे अभियान में कहानी के कटकनेन्स और मॉन्स्टर लड़ाई की लगातार पेसिंग पारंपरिक मॉन्स्टर हंटर की तरह कम महसूस करती है और पश्चिमी सिनेमाई कहानी कहने से अधिक प्रभावित होती है। जब मैंने कहानी के निष्कर्ष पर तेजी से पहुंचने की सराहना की, तो मुझे आश्चर्य है कि क्या यह दृष्टिकोण कुछ श्रृंखला के प्रिय तत्वों को छोड़ सकता है जब तक कि पोस्टगेम में किक न हो जाए।
जादा ग्रिफिन - सामुदायिक लीड
मैंने मॉन्स्टर हंटर वाइल्स में प्रारंभिक क्रेडिट को लगभग ** 20 घंटे ** के बाद मारा, उस समय के अधिकांश समय के साथ वैकल्पिक और साइड quests के लिए समर्पित, और कुछ ने बस दुनिया का आनंद लिया। मैंने नक्शे के नुक्कड़ और क्रेनियों की खोज की, स्थानिक जीवन का शिकार किया, मेरे रेडियल मेनू और चिल्लाहट को अनुकूलित किया, और गुफाओं में छिपे इष्टतम शिविर स्थानों की तलाश की।
सभी उच्च रैंक मिशन और साइड quests को पूरा करने में मुझे ** 15 घंटे ** लगे, सभी पोस्ट-क्रेडिट राक्षसों का सामना करना पड़ा। तब से, मैंने कुल मिलाकर लगभग ** 70 घंटे ** लॉग इन किया है, दोस्तों के साथ शिकार करने, खेती की सजावट और राक्षस मुकुट के लिए शिकार जैसी विभिन्न गतिविधियों का आनंद ले रहा हूं। मैं भविष्य के शीर्षक अपडेट के लिए उत्साहित हूं जो नए राक्षसों को वाइल्ड्स में लाएगा।
रोनी बैरियर - निर्माता, गाइड
मैं लगभग ** 20 घंटे ** के बाद मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स में पहले क्रेडिट पर पहुंच गया, मुख्य रूप से कहानी पर ध्यान केंद्रित करने के लिए कभी -कभार शिल्प कवच सेट और विभिन्न हथियारों के साथ प्रयोग करने के लिए, विशेष रूप से स्विच कुल्हाड़ी का आनंद ले रहा था। ** 65 घंटे ** अब, मैं क्रेडिट को सच्चे अंत के रूप में नहीं देखता, बल्कि कहानी में एक महत्वपूर्ण क्षण है। नए राक्षसों से लेकर अद्वितीय टोपी को तैयार करने के लिए अभी भी बहुत कुछ है। कहानी एक विस्तारित ट्यूटोरियल की तरह महसूस करती है, जो मुझे ठीक करती है क्योंकि यह अधिक राक्षस शिकार रोमांच की ओर जाता है - कांगालाला को छोड़कर, जिसे मैं बल्कि बचता हूं।