*टिब्बा: जागृति *में, सैंडवॉर्म एक उपकरण के बजाय एक दुर्जेय प्राकृतिक बल के रूप में कार्य करेंगे जो खिलाड़ी अपनी सुविधा पर बुला सकते हैं। फ्रैंक हर्बर्ट के उपन्यासों के प्रतिष्ठित दृश्यों के विपरीत, जहां पात्र एक थम्पर का उपयोग करके इन विशाल प्राणियों को बुला सकते हैं, यह सुविधा खेल में उपलब्ध नहीं होगी।
चित्र: steamcommunity.com
गेम के डेवलपर्स के अनुसार, सैंडवॉर्म को एनपीसी के रूप में अपने स्वयं के गश्ती मार्गों, शेड्यूल और व्यवहारों के साथ गेम इंजन में एकीकृत किया गया है। खिलाड़ियों को अपने विरोधियों को बाधित करने के लिए दुश्मन के आधार के पास रणनीतिक रूप से एक कीड़ा को बुलाने की क्षमता नहीं होगी। हालांकि, यदि एक सैंडवॉर्म पहले से ही आसपास के क्षेत्र में है, तो खिलाड़ी रेत के माध्यम से सक्रिय रूप से आगे बढ़कर या एक थम्पर का उपयोग करके इसका ध्यान आकर्षित कर सकते हैं। फिर भी, ये क्रियाएं क्षेत्र में कृमि की उपस्थिति की गारंटी नहीं देती हैं।
सैंडवॉर्म की सवारी, हर्बर्ट की किताबों और फिल्मों में दर्शाया गया है कि फ्रैन संस्कृति की एक पहचान, *टिब्बा: जागृति *में संभव नहीं होगी। डेवलपर्स ने इस सुविधा को बाहर करने का कारण के रूप में ड्यून सिनेमैटिक यूनिवर्स के पीछे फिल्म निर्माताओं के दबाव का हवाला दिया है। हालांकि, उन्होंने संकेत दिया है कि पोस्ट-लॉन्च पैच फ्रैन संस्कृति से संबंधित अधिक सामग्री पेश कर सकते हैं, जिसमें संभावित रूप से कृमि-सवारी यांत्रिकी शामिल हो सकते हैं। अभी के लिए, हालांकि, इस बात का कोई आश्वासन नहीं है कि खिलाड़ियों को इस प्रतिष्ठित गतिविधि का अनुभव होगा।
* टिब्बा: जागृति* 20 मई को पीसी पर लॉन्च करने के लिए तैयार है, कंसोल संस्करणों के साथ बाद में पालन करने के लिए।