2025 की शुरुआत में, "प्लेयरस्कोप" नामक एक अंतिम काल्पनिक 14 मॉड ने छिपे हुए खिलाड़ी डेटा को खुरचने की क्षमता के कारण महत्वपूर्ण गोपनीयता चिंताओं को जन्म दिया। इस मॉड को संवेदनशील विवरणों जैसे कि चरित्र की जानकारी, रिटेनर डेटा और यहां तक कि एक वर्ग एनिक्स खाते से जुड़े वैकल्पिक वर्णों को ट्रैक करने के लिए डिज़ाइन किया गया था। DawnTrail विस्तार में पेश की गई सामग्री आईडी सिस्टम का शोषण करके, प्लेयरस्कोप "कंटेंट आईडी" और "अकाउंट आईडी" जानकारी तक पहुंच सकता है, जिससे उपयोगकर्ता विभिन्न पात्रों में खिलाड़ियों को ट्रैक करने में सक्षम बनाते हैं।
MOD की कार्यक्षमता ने अलार्म उठाया क्योंकि इसने MOD के लेखक द्वारा प्रबंधित एक केंद्रीकृत डेटाबेस में एकत्र किए गए डेटा को भेजा, भले ही उपयोगकर्ता सक्रिय रूप से एक विशिष्ट खिलाड़ी को लक्षित कर रहा हो या बस अन्य खिलाड़ियों के पास हो। इस आक्रामक अभ्यास ने "स्टैकिंग" की व्यापक आशंकाओं को जन्म दिया, जैसा कि रेडिट जैसे प्लेटफार्मों पर समुदाय द्वारा आवाज दी गई थी, जहां एक उपयोगकर्ता ने कहा, "उद्देश्य स्पष्ट है, लोगों को डंठल करने के लिए।"
Github पर इसके कोड की खोज के बाद PrelamsCope ने कुख्याति प्राप्त की, जिससे इसके उपयोग में वृद्धि हुई। हालांकि, GitHub की सेवा की शर्तों के उल्लंघन के कारण, MOD को हटा दिया गया था। इसके बावजूद, यह कथित तौर पर गिटिया और गिटफ्लिक जैसे अन्य प्लेटफार्मों पर प्रतिबिंबित किया गया था, हालांकि IGN ने पुष्टि की कि इन साइटों पर ऐसा कोई भी रिपॉजिटरी मौजूद नहीं है। MOD अभी भी निजी समुदायों के भीतर घूम सकता है।
अंतिम काल्पनिक 14 निर्माता और निर्देशक नाओकी 'योशी-पी' योशिदा ने खेल के आधिकारिक मंच पर एक बयान के साथ स्थिति का जवाब दिया। उन्होंने प्लेयरस्कोप जैसे तृतीय-पक्ष उपकरणों के अस्तित्व को स्वीकार किया जो गैर-सार्वजनिक चरित्र जानकारी तक पहुंचते हैं और पुष्टि की कि विकास और संचालन टीमों को टूल के हटाने का अनुरोध करने और कानूनी कार्रवाई का पीछा करने जैसे विकल्पों पर विचार कर रहे हैं। योशिदा ने जोर देकर कहा कि जबकि पते और भुगतान विवरण जैसी व्यक्तिगत जानकारी इन उपकरणों द्वारा एक्सेस नहीं की जा सकती है, तृतीय-पक्ष उपकरण का उपयोग अंतिम काल्पनिक 14 उपयोगकर्ता समझौते का उल्लंघन करता है और खिलाड़ी सुरक्षा के लिए खतरा पैदा करता है।
अंतिम काल्पनिक 14 समुदाय ने योशिदा के बयान पर दृढ़ता से प्रतिक्रिया दी है। कुछ खिलाड़ियों ने इस तरह के मॉड को रोकने के लिए गेम को ठीक करने के लिए योजनाओं की कमी की आलोचना की, एक उपयोगकर्ता ने टिप्पणी की, "मॉड को तोड़ने के लिए गेम को ठीक करना उन विकल्पों की सूची में नहीं है जो वे विचार कर रहे हैं।" अन्य लोगों ने सुझाव दिया कि एक खिलाड़ी को ध्यान में रखते हुए, संवेदनशील जानकारी के संपर्क को रोकने के लिए खेल को अपडेट किया जाना चाहिए, "या आप बस देख सकते हैं कि [खिलाड़ी के] क्लाइंट पक्ष की जानकारी को कैसे उजागर किया जाए।" एक अन्य समुदाय के सदस्य ने निराशा व्यक्त करते हुए कहा, "एक निराशाजनक बयान की तरह जो वास्तव में समस्या के मूल कारण को स्वीकार करने में विफल रहता है।"
अब तक, प्लेयर्सस्कोप के लेखक ने विवाद पर सार्वजनिक प्रतिक्रिया जारी नहीं की है।