La position agressive de Nintendo contre l'émulation et le piratage est bien documentée. Les récentes actions en justice le soulignent, notamment le règlement de 2,4 millions de dollars avec les développeurs de Yuzu Emulator en mars 2024, la cessation d'octobre 2024 du développement de Ryujinx après l'intervention de Nintendo et la quasi-prévention de la libération de la vapeur complète pour la dolphin Gamecube/Wii Emulat Pression légale sur la valve. Le tristement célèbre dossier de 2023 contre Gary Bowser, entraînant une dette de 14,5 millions de dollars pour les appareils de revente qui ont contourné les mesures anti-piratie de Nintendo Switch, souligne encore cet engagement.
Maintenant, un avocat des brevets de Nintendo, Koji Nishiura, a mis en lumière la stratégie de l'entreprise. S'exprimant à Tokyo Esports Festa 2025, Nishiura a précisé que bien que les émulateurs ne soient pas intrinsèquement illégaux, leur utilisation peut devenir illégale en fonction de la fonctionnalité. Plus précisément, les émulateurs qui copient des programmes de jeu ou désactivent les mesures de sécurité des consoles peuvent porter atteinte au droit d'auteur, un point exécutoire en vertu de la loi sur la prévention de la concurrence (UCPA) du Japon. Cette loi limite cependant la portée juridique de Nintendo en dehors du Japon.
La présentation a cité la carte Nintendo DS "R4" comme exemple. This device allowed users to bypass security and play pirated games, leading to a successful UCPA lawsuit against manufacturers and resellers, effectively banning R4 sales in 2009. Nishiura also highlighted "reach apps" – third-party tools enabling pirated software downloads within emulators (like Le 3DS "Freeshop" ou Switch "Tin Fil") - comme violations potentielles du droit d'auteur.
Le procès de Nintendo contre Yuzu a cité un million de copies piratées de The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom , alléguant que la page Patreon de l'émulateur, générant 30 000 $ par mois par le biais de caractéristiques premium, profit directement de ce piratage. Cela souligne la concentration de Nintendo sur les émulateurs eux-mêmes et la monétisation du piratage facilité par eux.