Nintendos aggressive Haltung gegenüber Emulation und Piraterie ist gut dokumentiert. Jüngste rechtliche Maßnahmen heben dies hervor, einschließlich der Einigung von 2,4 Millionen US-Dollar mit Yuzu Emulator-Entwicklern im März 2024, der Beendigung von Ryujinx-Entwicklung im Oktober 2024 nach Nintendos Intervention und der Beinahe-Prävention einer Full-Steam-Veröffentlichung für den Gamecube/Wii-Emulator-Dolphin aufgrund von Nintendo aufgrund von Nintendo's aufgrund von Nintendo's rechtlicher Druck auf das Ventil. Der berüchtigte 2023-Fall gegen Gary Bowser, der zu einer Schulden in Höhe von 14,5 Millionen US-Dollar für den Weiterverkauf von Geräten führte, die die Anti-Piraterie-Maßnahmen von Nintendo Switch umgehen, unterstreicht diese Verpflichtung weiter.
Jetzt hat ein Nintendo -Patentanwalt, Koji Nishiura, die Strategie des Unternehmens beleuchtet. Bei Tokyo Esports Festa 2025 stellte Nishiura klar, dass die Emulatoren zwar nicht von Natur aus illegal sind, ihre Verwendung jedoch je nach Funktionalität illegal werden kann. Insbesondere können Emulatoren, die Spielprogramme kopieren oder Konsolensicherheitsmaßnahmen deaktivieren, das Urheberrecht verletzen, ein Punkt, der nach Japans Unfair Competition Prevention Act (UCPA) durchsetzbar ist. Dieses Gesetz begrenzt jedoch die rechtliche Reichweite von Nintendo außerhalb Japans.
In der Präsentation zitierte die Nintendo DS "R4" -Karte als Beispiel. Dieses Gerät ermöglichte es den Benutzern, die Sicherheit zu umgehen und Raubkopien zu spielen, was zu einer erfolgreichen UCPA-Klage gegen Hersteller und Wiederverkäufer führte, die 2009 R4-Verkäufe effektiv verbieten. Das 3DS "Freeshop" oder "Switch" Tinefoil ") - als potenzielle Urheberrechtsverletzungen.
Nintendos Klage gegen Yuzu zitierte eine Million Raubkopien von The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom , in der behauptet wurde, dass die Patreon -Seite des Emulators monatlich 30.000 US -Dollar durch Premium -Merkmale generiert, die direkt von dieser Piraterie profitieren. Dies unterstreicht Nintendos Fokus auf sowohl die Emulatoren selbst als auch die von ihnen erleichterte Monetarisierung der Piraterie.