Las emocionantes noticias para los fanáticos de * Stellar Blade *: el cambio de desarrollador ha confirmado oficialmente que se está preparando una secuela completa. El título original, publicado por PlayStation y lanzado en abril de 2024, recibió elogios generalizados por su intenso juego de acción que combinó elementos de los amados títulos como *Nier: Automata *y *Sekiro: Shadows Die Twice *. Ahora, gracias a un informe financiero publicado recientemente, sabemos más sobre lo que sigue para la franquicia.
Como parte de la última presentación de ganancias de Shift Up, se reveló una hoja de ruta estratégica que mostraba proyectos clave próximos. A la vanguardia? Una secuela directa de *Stellar Blade *, enumerada como la próxima entrada principal en la alineación de la compañía. Según el cuadro, esta secuela llegará antes de finales de 2027, junto con otros títulos anticipados.
Antes de que la secuela llegue a los estantes, también se menciona una "expansión de la plataforma" para el juego original. Esto se interpreta ampliamente como la confirmación de la versión de PC anunciada anteriormente, que se lanzará el 11 de junio de 2025. A principios de esta semana, Shift Up declaró que estaba trabajando activamente con Sony para resolver un misterioso problema de bloqueo de región que afectaba la página de Steam del juego en más de 100 países.
Mirando más adelante, la línea de tiempo de desarrollo de Shift Up también incluye detalles sobre Project Witches , un nuevo enigmático RPG de acción multiplataforma actualmente en secreto. Se espera más información sobre ese título en los próximos meses.

En nuestra revisión de * Blade * Stellar *, IGN elogió el sistema de combate del juego al tiempo que observó algunas deficiencias en la profundidad narrativa y el diseño de contenido lateral:
"* Stellar Blade* se destaca como un juego de acción hermoso y bien elaborado con fortalezas muy impresionantes y debilidades muy claras. Tanto su historia como sus personajes carecen de sustancia, y algunos de sus elementos de RPG están mal implementados, como las misiones laterales aburridas que a menudo requieren que sean sus pasos a través de los niveles anteriores con muy poco hecho para hacer que el viaje de regreso se sienta único o recompensando. Pero su acción recoge la mayoría de las cosas que slack a los que se están retrocediendo los niveles de rock. Sistema de combate inspirado en Sekiro, un profundo pozo de monstruosidades horribles para afilar su espada, y muchas golosinas ocultas que hacen un gran trabajo incentivando la exploración en todo momento.*"
Con una secuela confirmada que ya está en la tubería, los fanáticos pueden esperar una mecánica de combate aún más profunda, una narración mejorada y un diseño mundial ampliado en el próximo capítulo de esta franquicia de acción de rápido evolución.