Notícias emocionantes para os fãs do * Stellar Blade * - o desenvolvedor Shift Up confirmou oficialmente que uma sequência completa está em andamento. O título original, publicado pela PlayStation e lançado em abril de 2024, recebeu elogios generalizados por sua intensa jogabilidade de ação que combinava elementos de títulos amados como *Nier: Automata *e *Sekiro: Shadows morrem duas vezes *. Agora, graças a um relatório financeiro publicado recentemente, sabemos mais sobre o que vem a seguir para a franquia.
Como parte da mais recente apresentação de ganhos da Shift Up, um roteiro estratégico foi revelado mostrando os principais projetos futuros. Na vanguarda? Uma sequência direta para *Stellar Blade *, listada como a próxima grande entrada na programação da empresa. De acordo com o gráfico, esta sequência chegará antes do final de 2027, juntamente com outros títulos previstos.
Antes da sequência atingir as prateleiras, também há menção a uma "expansão da plataforma" para o jogo original. Isso é amplamente interpretado como confirmação da versão PC anunciada anteriormente, que será lançada no Steam 11 de junho de 2025. No entanto, questões recentes em torno das restrições regionais da loja levantaram questões entre os players globais. No início desta semana, Shift Up afirmou que estava trabalhando ativamente com a Sony para resolver um misterioso problema de bloqueio de região que afeta a página a vapor do jogo em mais de 100 países.
Olhando mais adiante, a linha do tempo de desenvolvimento da Shift Up também inclui detalhes sobre o Project Witches , um enigmático novo RPG de ação multiplataforma atualmente em sigilo. Mais informações sobre esse título são esperadas nos próximos meses.

Em nossa revisão * Stellar Blade *, o IGN elogiou o sistema de combate do jogo ao observar algumas deficiências na profundidade narrativa e no design de conteúdo lateral:
“* Blade Stellar* se destaca como um jogo de ação lindo e bem elaborado, com forças muito impressionantes e fraquezas muito claras. Tanto sua história quanto os personagens não têm substância, e alguns de seus elementos de RPG são pouco implementados, como o side side-side que você faz com que você se reencama que você se reencama que o que faz com que você faça o que se reencaminha, mas que você se reencaminha, mas que você se reencaminha, mas que você se reencaminha, que é mais pouco implementada que a gesta de rejeição, mas que você se reencaminha, que é que você se reencaminha, que é que você se reencaminha, que é que você se reencaminha que a gesta que se reencaminha, mas que você se reencaminha, que é que você se reencaminha que a gordura de que você se reencaminha, mas que você faz com que você se reencama que os níveis mais pequenos que fizeram a viagem de retorno ou reclinando. Sistema de combate inspirado em Sekiro, um poço profundo de monstruosidades hediondas para aprimorar sua espada e muitos presentes escondidos que fazem um ótimo trabalho de incentivar a exploração por toda parte.*”
Com uma sequência confirmada já em andamento, os fãs podem esperar uma mecânica de combate ainda mais profunda, melhorar a narrativa e o design mundial expandido no próximo capítulo dessa franquia de ação em rápida evolução.