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El desarrollador de Godfall se cierra: Informe

Authore: AaliyahActualizar:Apr 03,2025

El desarrollador de Godfall se cierra: Informe

Resumen

  • Los juegos de contraplay, el desarrollador de Godfall, pueden haber cerrado.
  • Un empleado de otro estudio indicó en LinkedIn que se ha "disuelto".
  • Godfall luchó con el juego repetitivo y una historia mediocre, no conservando una importante base de jugadores.

Los juegos de contraplay, el estudio detrás del título de lanzamiento de PS5 Godfall, parece haberse cerrado silenciosamente. La noticia surgió de un puesto de LinkedIn por un empleado de Jackalyptic Games, lo que sugiere que se ha disuelto contraplay. El estudio había estado en silencio desde el lanzamiento de Godfall en 2020 y no anunció ningún proyecto nuevo. A pesar de ser uno de los primeros juegos anunciados para PlayStation 5, Godfall no pudo cautivar a los jugadores debido a su juego repetitivo y su narrativa decepcionante. Incluso una actualización significativa en 2021 no pudo salvar su reputación, lo que resultó en malas ventas y una base de jugadores cada vez más reducidos.

La publicación de LinkedIn, compartida por PlayStation Lifestyle, mencionó que Jackalyptic Games estaba colaborando con contraproducción en un nuevo título que no alcanzó 2025, lo que condujo a la disolución de contraproducción. Si bien la línea de tiempo exacta no está clara, parece que el estudio puede haberse disuelto a fines de 2024. La contraplay no ha hecho ninguna declaración oficial sobre el asunto, pero su silencio desde la liberación de Godfall de Xbox en abril de 2022 agrega credibilidad a los rumores de disolución.

Los juegos de contraplay pueden ser lo último en una cadena de cierres de estudio

Si se confirma, los juegos de contraplay se unirían a una creciente lista de estudios que enfrentan el cierre en la industria del juego. Sony cerró Firewalk Studios poco después del lanzamiento de Concord en septiembre de 2024 y cerró Neon Koi en octubre del mismo año para centrarse en proyectos más exitosos. A diferencia de esos casos, el cierre potencial de contraplay no se deba a acciones de una empresa matriz, sino a las duras realidades del mercado de juegos actual.

Los altos costos de desarrollo de la industria y las mayores expectativas de los actores y los accionistas hacen que sea difícil que los estudios más pequeños tengan éxito. Incluso títulos anticipados como los de los estudios de 11 bit se enfrentaron a los despidos debido a problemas de rentabilidad a fines de 2024. Si bien las razones específicas para el fin informado de contraportados son desconocidos, probablemente contribuyen a los desafíos de la industria similares. El estudio no ha emitido una declaración oficial, y se alienta a los fanáticos a esperar más información. Sin embargo, la perspectiva de los entusiastas de Godfall y aquellos que anticipan futuros lanzamientos de contraplay parecen sombrías.