Resumo
- Os jogos de contra -jogo, o desenvolvedor da Godfall, podem ter desligado.
- Um funcionário de outro estúdio indicou no LinkedIn que o contrapeso 'dissolveu' '.
- Godfall lutou com a jogabilidade repetitiva e uma história sem brilho, deixando de manter uma base significativa de jogadores.
Os jogos de contra -jogo, o estúdio por trás do título de lançamento do PS5, Godfall, parece ter desligado silenciosamente. As notícias surgiram de um post do LinkedIn por um funcionário de jogos de chacalíptico, sugerindo que o contra -jogo se dissolveu. O estúdio ficou em silêncio desde o lançamento de Godfall em 2020 e não anunciou novos projetos. Apesar de ser um dos primeiros jogos anunciados para o PlayStation 5, a Godfall não cativou os jogadores devido à sua jogabilidade repetitiva e narrativa abaixo do esperado. Mesmo uma atualização significativa em 2021 não conseguiu salvar sua reputação, resultando em vendas ruins e uma base de jogadores em declínio.
O post do LinkedIn, compartilhado pelo PlayStation Lifestyle, mencionou que os jogos de chacalíptico estavam colaborando com o Contraplay em um novo título que não chegou a 2025, levando à dissolução do contra -jogo. Embora a linha do tempo exata não esteja clara, parece que o estúdio pode ter se dissolvido no final de 2024. O contrapeso não fez nenhuma declaração oficial sobre o assunto, mas seu silêncio desde o lançamento do Xbox de Godfall em abril de 2022 acrescenta credibilidade aos rumores de dissolução.
Os jogos de contra -jogo podem ser os mais recentes de uma série de desligamentos de estúdio
Se confirmado, os jogos de contra -jogo se juntariam a uma lista crescente de estúdios que enfrentam o fechamento na indústria de jogos. A Sony fechou o Firewalk Studios logo após o lançamento da Concord em setembro de 2024 e fechou o Neon Koi em outubro do mesmo ano para se concentrar em projetos mais bem -sucedidos. Ao contrário desses casos, o fechamento potencial do Contraplay não seria devido a ações de uma empresa controladora, mas as duras realidades do mercado atual de jogos.
Os altos custos de desenvolvimento do setor e o aumento das expectativas de jogadores e acionistas tornam o desafio para os estúdios menores terem sucesso. Mesmo títulos antecipados, como os de 11 bits, os estúdios enfrentaram demissões devido a questões de lucratividade no final de 2024. Embora os motivos específicos para o final relatado pelo Contraplay sejam desconhecidos, desafios semelhantes do setor provavelmente contribuíram. O estúdio não emitiu uma declaração oficial e os fãs são incentivados a aguardar mais informações. No entanto, as perspectivas para os entusiastas de Deus e aqueles que antecipam lançamentos futuros de contra -jogo parecem sombrios.