Zusammenfassung
- Spieler können kraftvolle Waffen erwerben, indem sie Drachen besiegen, sich mit NPCs beschäftigen oder mit einzigartigen Fähigkeiten und Vergünstigungen erforschen.
- Einige Waffen bieten Boni wie gefrorene/gekühlte Effekte, erhöhte kritische Raten und einzigartige Fähigkeiten, die auf verschiedene Spielstile zugeschnitten sind.
- Act 3 bietet anständige Waffen, darunter effektive Bögen, Schwerter mit Leben von Leben und Panzerwaffen, die für verschiedene Charakterbuilds geeignet sind.
In Göttlichkeit: Original Sin 2 ist das Arsenal der Waffen, die den Spielern zur Verfügung stehen, enorm und unterschiedlich. Die besten Entscheidungen sind je nach Partykomposition, ausgewählten Fähigkeiten und Gesamtstrategie abhängig. Bestimmte Waffen sind jedoch aufgrund ihrer einzigartigen Fähigkeiten, Fähigkeiten und beeindruckenden Schaden hervorgegangen, wodurch sie für jeden Spieler unerlässlich sind, der sein Kampfpotential maximieren möchte.
Aktualisiert am 13. Januar 2025 von Rhenn Taguiam: Mit Larian Studios, die eine neue IP ankündigen, warten Fans von Divinity: Original Sin 2 gespannt auf Verbindungen zu ihrem geliebten Titel. Während Details über das neue Spiel knapp bleiben, bietet Göttlichkeit: Original Sin 2 weiterhin ein umfangreiches Gameplay, insbesondere für diejenigen, die die mächtigsten Waffen des Spiels suchen. Zu den wichtigsten Rüstung gehören eine Waffe, die durch auf Diplomatie erweckte, eine beeindruckende Endgame -Waffe und zwei überraschend wirksame Waffen, die von einem NPC -Händler einkaufen, erhalten werden.
19 Fang des Winterdrachen
Perfekt für Act -1 -Abenteuer
Boni und Vergünstigungen:
- 4 - 5 Wasserschäden
- 23 - 25 physischer Schaden
- 10% kritische Rate
- 155% kritischer Schaden
- +1 Stärke
- +1 Intelligenz
- +1 Kriegsführung
- +1 Hydrosophistin
- 5% gekühlt für eine Kurve
- 25% spalten
Der Fang des Winterdrachen befindet sich in der Nähe von Fort Joy im Südwesten der Insel. Die Spieler können es erhalten, indem sie Slane den geketteten Winterdrachen besiegen. Wenn Sie sich für den Drachen entscheiden, müssen Sie diese Waffe verpassen. Während die Entscheidung, den Drachen zu töten, umstritten ist, ist der Fang des Winterdrachen zu Beginn des Spiels eine praktikable Option, die eine Reihe von Vergünstigungen und den nützlichen gekühlten Effekt bietet.
18 Morgen Licht
Ein anständiger Bogen dafür, wo es entdeckt wird
Boni und Vergünstigungen:
- 155% kritischer Schaden
- +2 Finesse
- +1 Fernkampf
- +1 Huntsman
- Ursache für zwei Runden markiert.
Das Licht des Morgens kann vom NPC Corbin Day entweder durch Befreiung oder Tötung erhalten werden. Während das Töten ihn aufgrund seiner späteren Fähigkeit, Waffen zu verbessern, nicht ratsam ist, bleibt dieser Bogen eine der besseren Optionen, die zu seiner Entdeckung verfügbar sind. Es bietet starke Schäden und vorteilhafte Vorteile.
17 Ewige Stormblade
Perfekt für ACT 3 -Abenteuer
Boni und Vergünstigungen:
- 14 - 16 Luftschaden
- 70 - 78 physische Schäden
- 15% kritische Rate
- 155% kritischer Schaden
- +3 Speicher
- +6 Initiative
- 20% fassungslos für zwei Runden
- 10% schockiert für eine Kurve.
Die ewige Stormblade ist in der düsteren Höhle in Akt 3 verborgen, die von vier Wächtern bewacht wird. Obwohl es möglicherweise nicht die stärkste Waffe von Akt 4 ist, ist es eine solide Wahl für Akt 3 und bietet eine Vielzahl nützlicher Vorteile und Boni.
16 Lohars Zweihand-Quellhammer
Ein praktischer Quellhammer
Boni und Vergünstigungen:
- 82 - 87 physische Schäden
- 20% kritische Rate
- 155% kritischer Schaden
- +3 Stärke
- +1 Kriegsführung
- +1 Zweihand
- 15% verursachen zwei Runden ab.
- Fähigkeiten erhalten: Ansturm
- Geschicklichkeit erhalten: alles in
Lohars Zweihand-Quellhammer wird erhalten, nachdem der Questschatten über Driftwood abgeschlossen und Mordus Amulett nach Lohar umgedreht wurde. Es ist eine starke Waffe, die sich für Brawler mit mittlerer Spielen ideal ideal mit einer hohen kritischen Trefferquote für starke Schäden aus.
15 Hanal Lechet
Feuer und Eis kombinieren
Boni und Vergünstigungen:
- 6 -7 Wasserschäden
- 35 - 40 physischer Schaden
- +2 Stärke
- +1 Verfassung
- +1 Zweihand
- +1 Hydrosophistin
- 25% gefroren für eine Runde
- 5% gekühlt für eine Kurve
- 25% spalten Schaden
- Geschicklichkeit erhalten: alles in
Hanal Lechet befindet sich in Akt 2 in einer verschlossenen Truhe in der Nähe eines umgestürzten Wagens an Reaper's Coast. Während sein Schaden möglicherweise nicht am höchsten ist, macht es seine Fähigkeit, gefrorene und gekühlte Effekte zu verursachen, zu einer starken Wahl, um Gegner im Kampf zu kontrollieren.
14 Der Illuminator
Mit Necrofire eins sein
Boni und Vergünstigungen:
- 2 - 3 Feuerschaden
- 11 - 12 physischer Schaden
- 10% kritische Rate
- 150% kritischer Schaden
- +1 pyrokinetisch
- 50% Necrofire für eine Kurve
- 10% brennen für eine Kurve
Der Illuminator, ein mit einem Hände befindlicher Keule, wird während der Burning Pigs Questline von Scapor fallen. Ursprünglich eine Taschenlampe aus dem Kerker des verrückten Königs Braccus Rex, wurde er von dunkler Kraft durchdrungen und ließ es sowohl Feuer als auch physische Schäden verursachen. Zu den Hauptvermittlungen gehören ein Schub der Pyrokinetikum und eine hohe Wahrscheinlichkeit, Necrofire und Brennen zu verursachen.
13 Dumora Lam
Gift wird ein Freund
Boni und Vergünstigungen:
- +3 Intelligenz
- +2 Geomancer
- +1 Dual -Wielding
- Erstellen
- +159% Schaden
- 1 Runeschlitz
- Fähigkeiten erhalten: Siphongift
Dumora Lam, ein kraftvoller Zauberstab, ist in Dramahlihks Heimatflugzeug in eine gefahrene Brust eingesperrt. Der Zugriff auf diesen Bereich erfordert Lohse in der Party und Malady, um am Leben zu sein. Der Zauberstab steigert die Intelligenz, Geomanzer und Doppelschwächung, und seine Fähigkeit, Gift zu manipulieren, macht es für untote Helden besonders nützlich.
12 Deiseis Riveil
Schäden mit einem anti-unsichtbaren Schaden erhöhen
Boni und Vergünstigungen:
- 149 - 183 physischer Schaden
- +5% kritische Rate
- +150% kritischer Schaden
- +3 Finesse
- +2 Huntsman
- +1 Fernkampf
- 25% Blutungen für zwei Runden
- 25% spalten
- Fähigkeiten erhalten: Glitzerstaub
Deiseis Riveil, ein einzigartiger Bogen, kann von Trader Non außerhalb der Kathedrale gekauft werden. Es bietet einen hohen physischen Grundschaden und einen erheblichen kritischen Schadenssteigerung. Die Glitzerstaubkompetenz verhindert, dass Feinde unsichtbar werden, was es ihnen schwieriger macht, auszuweichen, und gleichzeitig Blutungen und Erhöhungen des Spaltschadens verursacht.
11 Executor Ninyans Axt
Ein Meister muss sterben, um dieses mächtige Kapital zu erwerben
Boni und Vergünstigungen:
- 20% kritische Chance
- 160% kritischer Schaden
- +2 Stärke
- +1 Kriegsführung
- 10% Chance, gefroren einzustellen (1 Turn)
- 20% Chance, verkrüppelt festgelegt zu sein (2 Kurven)
- 10% Chance, gekühlt zu setzen (1 Turn)
Die Axt von Executor Ninyan wird von Ninyan fallen gelassen, als er während des Strebens zur Rettung von Meistr Siva getötet wird. Die Entscheidung, Siva zu retten, bedeutet, diese Waffe zu verpassen. Die Axt bietet eine Reihe von Vergünstigungen, einschließlich der Chancen, gekrüppelt, verkrüppelt und gefroren zu gestalten. Damit ist es ideal für Panzer, die Gegner schnell mit gelegentlichen atemberaubenden Effekten spalten möchten.
10 Chamore Doran
Die einzige Waffe im Spiel mit ihrem zufälligen Effekt
Boni und Vergünstigungen:
- 160% kritischer Schaden
- +2 Intelligenz
- +1 Dual -Wielding
- +1 Beschwörung
- +1 aerotheurge
- 20% Chance, Schlafen zu setzen (1 Turn)
- Immunität zum Schlafen
Chamore Doran, ein von Trader Ovis auf dem Driftwood Square kaufbarer Zauberstab, ist einzigartig für seine Fähigkeit, Feinde in den Schlaf zu setzen. Für Zauberer ist es besonders vorteilhaft und bietet einen hohen kritischen Schadensschub und zusätzliche Statistiken, die stunzwertige Strategien unterstützen.
9 Harrowblade
Perfekt für das Leben stehlen Sustain Builds
Boni und Vergünstigungen:
- +160% kritischer Schaden
- +3 Stärke
- 20% Chance, Sobozieren festzulegen (1 Turn)
- 20% Chance, Verbrennung zu setzen (1 Turn)
- +14% Lebensdiebstahl
Die Harrowblade, ein von Quartermistress Anna in The Blackpits kaufbarer Schwert mit zwei Händen, ist ideal für Tanks, die sich auf kritische Hits und Lebensdiebstahl konzentrieren. Seine Fähigkeit, Verbrennung und Ersticken zu setzen, macht es gegen Single-Target-Feinde effektiv, während sein Leben mit dem Leben beim Kampf die Panzer im Kampf aufrechterhalten kann.
8 Loics Disziplin
Ewig Feinde verbrennen
Boni und Vergünstigungen:
- +160% kritischer Schaden
- +3 Speicher
- +3 Intelligenz
- +2 pyrokinetisch
- 1 m verfluchte Feuer, wenn es um Gelände zielte
Loics Disziplin, die durch das Besiegen von Loic das Unbefleckte in ARX -Außenbezirken erhalten wird, ist einer der wenigen Zauberstäbe, die die Intelligenz erheblich stärken. Es ist perfekt für Zauberer, die Verbesserung pyrokinetischer Stücke und ermöglicht mehr Skill -Slots mit seinem Speicherschub. Die Fähigkeit zur Beschwörung von verfluchtem Feuer fügt den Feinden kontinuierliche Schäden zu.
7 Voor d'Aravel
Perfekt für Panzer
Boni und Vergünstigungen:
- Geschicklichkeit erhalten: Schutzengel
- 9 Gift
- +3 Stärke
- +2 Verfassung
- +2 Kriegsführung
- 25% verspottete Gegner für zwei Runden
Das Voor -D'Aravel -Schwert, versteckt in einer verzierten Brust im Garten des Echsenkonsulats des Arx -Konsulats ist ideal für Panzer. Seine Schutzengelfertigkeiten leitet 50% des Nahkampfschadens, die für Verbündete zum Tränen bestimmt sind, an den Träger, während sein hoher physischer und Giftschaden zusammen mit Steigerung von Stärke, Verfassung und Kriegsführung eine beeindruckende Waffe machen.
6 Die Abrechnung
Perfekt für Kämpfe
Boni und Vergünstigungen:
- 150% kritischer Schaden
- +2 Stärke
- +2 Intelligenz
- +2 Nekromantie
Die Abrechnung, ein mit dem Hammer fallen gelassener Keule, ist bekannt für seinen rohen Schadensausgang. Es bietet eine erhebliche kritische Schadensschub und verbessert die Stärke, Intelligenz und Nekromantie und macht es zu einem Grundnahrungsmittel für Schlachtböden im gesamten Endspiel.
5 Vord Emver
Eine mächtige Fernkampfwaffe für Kryo -Spezialisten
Boni und Vergünstigungen:
- 125 - 131 Wasserschäden
- 208 - 218 physische Schäden
- 5% kritische Rate
- 155% kritischer Schaden
- +3 Finesse
- +2 Huntsman
- +1 Fernkampf
- -1 Bewegung
- 20% gefroren für zwei Runden
- 20% Lebensdiebstahl
- 5% Genauigkeit
- Fähigkeiten erhalten: Kryotherapie
Vord Emver, eine Armbrust, die von einem von Karons Schergen während der Vergangenheit der Fehler gehalten wird, ist eine mächtige Waffe für Kryo -Spezialisten. Es bietet einen hohen physischen und Wasserschäden sowie die Kryotherapie -Fähigkeiten, die gefrorene Oberflächen entfernt und sie in magische Rüstung umwandelt. Seine Fähigkeit, eingefroren und das Leben mit dem Leben zu verbessern, macht es zu einer vielseitigen Wahl.
4 Lucians göttliches Personal
Heilen Sie und magische Rakete in einem Stab
Boni und Vergünstigungen:
- 219 - 267 Wasserschäden
- 155% kritischer Schaden
- +3 Intelligenz
- +2 Verfassung
- +2 Wits
- +2 Hydrophist
- +6 Initiative
- Geschicklichkeit erhalten: Heilungsritual
- Fähigkeiten erhalten: Mitarbeiter von Magus
Lucians göttliches Personal, das in einer Truhe in der Kathedrale von ARX zu finden ist, ist ein wertvolles Gut für Magier. Es bietet erhebliche Wasserschäden und erhöht die Intelligenz, die Verfassung, den Verstand und den Hydropisten. Das Heilungsritual und die Mitarbeiter von Magusfähigkeiten bieten sowohl Heilung als auch Fernschadensfähigkeit.
3 Domoh Dumora
Brennen und bluten in einem Dolch
Boni und Vergünstigungen:
- Verbrennung verursachen
- Drei Runden bluten lassen
- +110% Schaden
- Verängstigt für eine Kurve
- Fähigkeiten erhalten: Backstabbing
Der Domoh Dumora, der unter einem Haustierkorb vor Arhus Kammern im ARX versteckt ist, ist der beste Dolch des Spiels. Es verursacht hohe physische und brandbeschädigte Schäden und verursacht sowohl Brennen als auch Blutungen. Die furchterregende Fähigkeit der Grausamkeit verbessert ihren Schaden und verursacht zusätzliche Statusffekte, während Backstabbing kritische Treffer gewährleistet.
2 Swornbreaker
Ein nicht reparierbares Schwert
Boni und Vergünstigungen:
- +3 Stärke
- +3 Intelligenz
- +2 Nekromantie
- 20% Genauigkeit
- 20% kritische Rate
- +165% Schaden
- Fähigkeiten erhalten: Swornbreaker
Der Swornbreaker, der im Gewölbe von Linder KEMM erhältlich ist oder auf der namenlosen Isle hergestellt wird, bietet erhebliche Anstieg der Stärke, Intelligenz und Nekromantie. Seine eidesstattliche Fähigkeit ermöglicht es den Spielern, den Pakt mit dem Gottkönig ohne negative Konsequenzen zu brechen. Seine nicht reparierbare Natur bedeutet jedoch, dass es sich um eine einmalige Gebrauchswaffe handelt.
1 Falone Scythe
Ein Sensen mit beeindruckendem Kritikpotential
Boni und Vergünstigungen:
- +3 Stärke
- +1 Zweihand
- 25% Verfall für zwei Runden.
- 20% kritische Rate
- 260% Schaden
- Fähigkeiten erhalten: am Rande leben
- Geschicklichkeit erhalten: alles in
Die Falone, die aus einer Statue in der ARX -Kathedrale gestohlen wurde, ist die mächtigste Waffe in der Göttlichkeit: Erbsünde 2 . Es bietet einen beeindruckenden Grundschaden, verbessert durch Festigkeit und zweihändige Boosts. Das kritische Trefferpotential ist außergewöhnlich, und das Leben am Rande und alle Fähigkeiten bieten erhebliche Kampfvorteile, was es für jeden Spieler zu einem Muss macht.