Resumo
- Os jogadores podem adquirir armas poderosas derrotando dragões, envolvendo -se com NPCs ou explorando com habilidades e vantagens únicas.
- Algumas armas fornecem bônus como efeitos congelados/resfriados, aumento de taxas críticas e habilidades únicas adaptadas a vários estilos de jogo.
- O Ato 3 oferece armas decentes, incluindo arcos eficazes, espadas roubadas de vida e armas de tanque adequadas para diferentes construções de personagens.
Na Divindade: Original Sin 2 , o arsenal de armas disponíveis para os jogadores é vasto e variado, com as melhores opções, dependendo da composição do partido, habilidades escolhidas e estratégia geral. No entanto, certas armas se destacam devido a suas habilidades únicas, aumentos de habilidades e danos impressionantes, tornando -os essenciais para qualquer jogador que queira maximizar seu potencial de combate.
Atualizado em 13 de janeiro de 2025 por Rhenn Taguiam: Com a Larian Studios anunciando um novo IP, os fãs da Divinity: Original Sin 2 aguardando ansiosamente quaisquer conexões com seu amado título. Enquanto os detalhes sobre o novo jogo permanecem escassos, a Divinity: Original Sin 2 continua a oferecer uma jogabilidade extensa, principalmente para quem procura as armas mais poderosas do jogo. Os armamentos -chave incluem uma arma obtida pela diplomacia renunciada, uma arma formidável de fim de jogo e duas armas surpreendentemente eficazes compradas de um comerciante da NPC.
19 presas do dragão de inverno
Perfeito para o Ato 1 aventuras
Bônus e vantagens:
- 4 - 5 danos causados pela água
- 23 - 25 danos físicos
- Taxa crítica de 10%
- 155% de dano crítico
- +1 força
- +1 Inteligência
- +1 guerra
- +1 hidrosofista
- 5% refrigerado por uma curva
- 25% Cleave
A presa do dragão de inverno está localizada perto de Fort Joy, na parte sudoeste do sudoeste da ilha. Os jogadores podem obtê -lo derrotando Slane the Chazed Winter Dragon. Escolher poupar o dragão significa perder essa arma. Embora a decisão de matar o dragão seja controversa, a presa do dragão de inverno é uma opção viável no início do jogo, oferecendo uma variedade de vantagens e o efeito refrigerado útil.
18 Luz da manhã
Um arco decente para onde é descoberto
Bônus e vantagens:
- 155% de dano crítico
- +2 Finesse
- +1 variou
- +1 Huntsman
- Causa marcada por duas voltas.
A luz da manhã pode ser obtida no dia do NPC Corbin, libertando -o ou matando -o. Embora matá -lo não seja aconselhável devido à sua capacidade posterior de atualizar armas, esse arco continua sendo uma das melhores opções disponíveis em seu ponto de descoberta. Oferece fortes danos e vantagens benéficas.
17 Eterno Stormblade
Perfeito para o Ato 3 Aventuras
Bônus e vantagens:
- 14 - 16 danos aéreos
- 70 - 78 danos físicos
- Taxa crítica de 15%
- 155% de dano crítico
- Memória +3
- +6 Iniciativa
- 20% atordoado por duas voltas
- 10% chocados por uma curva.
O eterno Stormblade está escondido na caverna obscura no Ato 3, guardada por quatro guardiões. Embora possa não ser a arma mais forte pelo Ato 4, é uma escolha sólida para o Ato 3, oferecendo uma variedade de vantagens e bônus úteis.
16 martelo de duas mãos de Lohar
Um martelo de fonte útil
Bônus e vantagens:
- 82 - 87 danos físicos
- Taxa crítica de 20%
- 155% de dano crítico
- +3 força
- +1 guerra
- +1 duas mãos
- 15% causam derrubados por duas voltas.
- Obtenha habilidade: ataque
- Obter habilidade: tudo em
O martelo de duas mãos de Lohar é obtido depois de completar a missão Shadow sobre a madeira flutuante e entregar o amuleto de Mordu a Lohar. É uma arma forte ideal para brigas no meio do jogo, com uma alta taxa de acerto crítica para explosões de danos poderosos.
15 Hanal Lechet
Combine fogo e gelo
Bônus e vantagens:
- 6 -7 danos causados pela água
- 35 - 40 danos físicos
- +2 força
- +1 Constituição
- +1 duas mãos
- +1 hidrosofista
- 25% congelados por uma volta
- 5% refrigerado por uma curva
- 25% Clea os danos
- Obter habilidade: tudo em
Hanal Lechet é encontrado no Ato 2, dentro de um peito trancado perto de um carruagem capotado na costa do Reaper. Embora seu dano possa não ser o mais alto, sua capacidade de infligir efeitos congelados e refrigerados o torna uma forte escolha para controlar os oponentes em combate.
14 O iluminador
Seja um com Necrofire
Bônus e vantagens:
- 2 - 3 dano de incêndio
- 11 - 12 danos físicos
- Taxa crítica de 10%
- 150% de dano crítico
- +1 pirocinético
- 50% de necrofire por uma volta
- 10% queimando por uma volta
O iluminador, uma maça de uma mão, é descartado por Scapor durante a linha de missão dos porcos ardentes. Originalmente uma tocha da masmorra do rei louco Braccus Rex, ela foi imbuída de poder escuro, permitindo que ele causasse incêndio e dano físico. Suas principais vantagens incluem um impulso ao pirocinético e uma grande chance de causar necrofire e queima.
13 Dumora Lam
Veneno se torna um amigo
Bônus e vantagens:
- +3 Inteligência
- +2 Geomancer
- +1 empunhando duplo
- Crie uma poça de veneno de 1 m ao visar terreno
- +159% de dano
- 1 slot de runa
- Obter habilidade: veneno sifão
Dumora Lam, uma varinha poderosa, está trancada em um baú de fuga no avião em casa de Dramahlihk. O acesso a esse reino exige que Lohse na festa e na doença esteja vivo. A varinha aumenta a inteligência, o geomancer e o manejo duplo, e sua capacidade de manipular o veneno o torna particularmente útil para heróis mortos -vivos.
12 deiseis riveil
Acelerar danos com um anti-invisível
Bônus e vantagens:
- 149 - 183 danos físicos
- +5% de taxa crítica
- +150% de dano crítico
- +3 Finesse
- +2 Huntsman
- +1 variou
- 25% sangrando por duas voltas
- 25% Cleave
- Obter habilidade: poeira de brilho
Deiseis Riveil, um arco único, pode ser adquirido da Trader non fora da catedral. Oferece altos danos físicos de base e um aumento significativo de danos críticos. A habilidade de poeira de glitter impede que os inimigos se tornem invisíveis, dificultando a se esquivando, causando sangramento e aumentando os danos causados por cuências.
11 Machado do executor Ninyan
Um meister tem que morrer para adquirir este poderoso ativo
Bônus e vantagens:
- 20% de chance crítica
- 160% de dano crítico
- +2 força
- +1 guerra
- 10% de chance de definir congelado (1 turno)
- 20% de chance de definir (2 voltas)
- 10% de chance de definir refrigerado (1 turno)
O machado do executor Ninyan é descartado por Ninyan quando morto durante a busca para salvar Meists Shiva. Escolher salvar Shiva significa perder esta arma. O machado oferece uma variedade de vantagens, incluindo chances de definir gelados, aleijados e congelados, tornando -o ideal para tanques que procuram rapidamente interromper os oponentes com efeitos impressionantes ocasionais.
10 Chamore Doran
A única arma no jogo com seu efeito de chance
Bônus e vantagens:
- 160% de dano crítico
- +2 Inteligência
- +1 empunhando duplo
- +1 Invocação
- +1 Aerotheurge
- 20% de chance de definir o sono (1 turno)
- Imunidade a dormir
Chamore Doran, uma varinha comprada da Trader Ovis em Driftwood Square, é única por sua capacidade de colocar inimigos para dormir. É particularmente vantajoso para os fundadores, oferecendo um alto impulso de danos críticos e estatísticas adicionais que apóiam estratégias de atordoamento.
9 Harrowblade
Perfeito para a vida rouba construções de sustentação
Bônus e vantagens:
- +160% de dano crítico
- +3 força
- 20% de chance de definir sufocação (1 turno)
- 20% de chance de definir a queima (1 turno)
- +14% de vida roubada
O Harrowblade, uma espada de duas mãos comprada da premiadora Anna no Blackpits, é ideal para tanques focados em sucessos críticos e roubo de vida. Sua capacidade de definir a queima e o sufocante o torna eficaz contra inimigos de alvo único, enquanto seu roubo de vida ajuda a sustentar tanques em combate.
8 Disciplina de Loic
Eternamente queima inimigos
Bônus e vantagens:
- +160% de dano crítico
- Memória +3
- +3 Inteligência
- +2 pirocinético
- 1m amaldiçoou fogo ao segmentar terreno
A disciplina de LOIC, obtida derrotando o LOIC, o imaculado nos arredores de Arx, é uma das poucas varinhas que aumenta significativamente a inteligência. É perfeito para molas de feitiços, melhorando as peças pirocinéticas e permitindo mais slots de habilidade com seu aumento de memória. A capacidade de convocar o fogo amaldiçoado acrescenta danos contínuos aos inimigos.
7 Voor d'Aravel
Perfeito para tanques
Bônus e vantagens:
- Obter habilidade: anjo guardiano
- 9 Poison
- +3 força
- +2 Constituição
- +2 Guerra
- 25% oponente provocando duas voltas
A espada Voor d'Aravel, escondida em um baú ornamentado no jardim de consulado lagarto do Arx, é ideal para tanques. Sua habilidade da Guardian Angel redireciona 50% dos danos corpo a corpo destinados aos aliados ao portador, enquanto seus altos danos físicos e de veneno, juntamente com os impulsionamentos à força, constituição e guerra, tornam -a uma arma formidável.
6 O acerto de contas
Perfeito para batalhas
Bônus e vantagens:
- 150% de dano crítico
- +2 força
- +2 Inteligência
- +2 Necromancia
O acerto de contas, uma maça de duas mãos que caiu pelo martelo, é conhecida por sua produção de danos brutos. Oferece um aumento significativo de danos críticos e aumenta a força, a inteligência e a necromancia, tornando -o um item básico para batalhas durante o final do jogo.
5 Vord Emver
Uma arma poderosa para especialistas em crio
Bônus e vantagens:
- 125 - 131 danos causados pela água
- 208 - 218 danos físicos
- Taxa crítica de 5%
- 155% de dano crítico
- +3 Finesse
- +2 Huntsman
- +1 variou
- -1 movimento
- 20% congelados por duas voltas
- 20% de vida roubada
- 5% de precisão
- Obter habilidade: crioterapia
Vord Emver, uma besta mantida por um dos lacaios de Karon durante a missão do passado, é uma arma poderosa para especialistas em crio. Oferece altos danos físicos e da água, juntamente com a habilidade de crioterapia, que remove superfícies congeladas e as converte em armadura mágica. Sua capacidade de causar congelada e melhorar a vida o torna uma escolha versátil.
4 Funcionários divinos de Lucian
Míssil cura e mágica em uma equipe
Bônus e vantagens:
- 219 - 267 danos causados pela água
- 155% de dano crítico
- +3 Inteligência
- +2 Constituição
- +2 inteligência
- +2 hidrofista
- +6 Iniciativa
- Obter habilidade: ritual de cura
- Obter habilidade: pessoal de magus
A equipe divina de Lucian, encontrada em um baú na Catedral de Arx, é um ativo valioso para magos. Oferece danos significativos à água e impulsionamentos à inteligência, constituição, inteligência e hidrófos. O ritual de cura e a equipe das habilidades Magus fornecem recursos de danos curativos e de longo alcance.
3 DOMOH DUMORA
Queimar e sangrar em uma adaga
Bônus e vantagens:
- Causar queimadura
- Causar sangramento três voltas
- +110% de dano
- Causar aterrorização por uma curva
- Obtenha habilidade: Pedragem de volta
O Domoh Dumora, escondido sob uma cesta de animais do lado de fora das câmaras de Arhu, no Arx, é a melhor adaga do jogo. Inflige altos danos físicos e de incêndio, causando queimação e sangramento. A terrível capacidade de crueldade aumenta seus danos e inflige efeitos de status adicionais, enquanto a punhalada garante sucessos críticos.
2 Swornbreaker
Uma espada irreparável
Bônus e vantagens:
- +3 força
- +3 Inteligência
- +2 Necromancia
- 20% de precisão
- Taxa crítica de 20%
- +165% de dano
- Obtenha Habilidade: Swornbreaker
O Swornbreaker, disponível no cofre de Linder Kemm ou criado na Ilha sem nome, oferece impulsos significativos para força, inteligência e necromancia. Sua habilidade de quebra -do -pé permite que os jogadores quebrem o pacto com o deus rei sem consequências negativas. No entanto, sua natureza não reparável significa que é uma arma de uso única.
1 Falone Scythe
Uma foice com potencial de crítica impressionante
Bônus e vantagens:
- +3 força
- +1 duas mãos
- 25% de decaimento por duas voltas.
- Taxa crítica de 20%
- 260% de dano
- Obter habilidade: vivendo no limite
- Obter habilidade: tudo em
A foice falone, roubada de uma estátua na Catedral de Arx, é a arma mais poderosa da divindade: pecado original 2 . Oferece danos básicos impressionantes, aprimorados pela força e impulsionamentos de duas mãos. Seu potencial crítico de acerto é excepcional, e a vida no limite e todas as habilidades oferecem vantagens de combate significativas, tornando-o um item obrigatório para qualquer jogador.