Eine schockierende Entdeckung auf Reddit enthüllt einen bahnbrechenden Fehler in Marvel Rivals, der Spieler mit weniger leistungsstarken PCs unverhältnismäßig stark betrifft. Niedrige FPS (Bilder pro Sekunde) wirken sich direkt auf mehrere Helden aus, was zu einer verringerten Bewegungsgeschwindigkeit und verringerten Schadensauswirkung führt. Dies verwandelt Marvel Rivals, ohnehin schon ein anspruchsvolles Spiel, effektiv in ein Pay-to-Win-Szenario, bei dem die „Bezahlung“ in Form einer verbesserten PC-Hardware erfolgt.
Dies ist unbestreitbar ein Fehler und keine beabsichtigte Spielmechanik. Eine schnelle Lösung ist jedoch nicht garantiert. Das zugrunde liegende Problem ergibt sich aus dem Delta-Time-Parameter – einem entscheidenden Element in der Spieleentwicklung, das unabhängig von der Bildrate ein konsistentes Gameplay gewährleistet. Die Lösung dieses komplexen Problems wird wahrscheinlich viel Zeit und Aufwand für den Entwickler erfordern.
Derzeit ist bestätigt, dass die folgenden Helden betroffen sind:
- Doctor Strange
- Wolverine
- Gift
- Magie
- Sternenlord
Diese Charaktere weisen eine langsamere Bewegung, eine geringere Sprunghöhe und einen geringeren Schaden auf. Es ist plausibel, dass auch andere Helden betroffen sind. Bis zur Veröffentlichung eines Patches wird den Spielern empfohlen, der Verbesserung ihrer FPS Priorität einzuräumen, auch wenn dies Kompromisse bei den Grafikeinstellungen bedeutet.