Astra: Ritter von Veda, um das englische Synchronisieren zu entfernen; Nach Gacha Game Trend
Astra: Knights of Veda ist nach geplanter Wartung am 23. Januar 2025, Astra: Knights of Veda wird englische Voice-Over-Unterstützung einstellen. Diese vom Entwickler Flint am 20. Januar angekündigte Entscheidung zielt darauf ab, die Spielstabilität zu verbessern und die Lokalisierungsqualität zu verbessern.
Das Update, das sich auf Sprachen wie Deutsch, Spanisch, Portugiesisch, Indonesisch und Italiener auswirkt, behalten gleichzeitig Unterstützung für Koreanisch, Englisch (nur Text), Japanisch, traditionelles Chinesisch, vereinfachtes Chinesisch, Französisch, Thai und Russisch. Entscheidend ist, dass im Spiel Voiceover standardmäßig Japanisch für Regionen außerhalb Koreas standardmäßig werden. Die Entwickler stellten klar, dass diese Änderung keinen Einfluss auf die Fähigkeit der Spieler, den Text -Chat in einer der entfernten Sprachen zu verwenden.
Flint versichert den Spielern, dass ihr Engagement für die Bereitstellung verbesserter Dienste und Erfahrungen unerschütterlich bleibt.
Ein wachsender Trend in Gacha -Spielen
Astra: Knights of Veda ist in dieser Schicht nicht allein. Mehrere andere Gacha -Spiele haben ähnliche Änderungen implementiert:
- War of the Visions: Final Fantasy Brave Exvius: Square Enix hat englische Voiceovers aus neuen Inhalten entfernt (ab Mai 2024) und Japanisch für zukünftige Updates priorisieren. Vorhandene Inhalte behalten englische Synchronisation bei.
- Aether Gazer: Yostar -Spiele haben englische Voiceover (Februar 2024) aufgrund von zitierten finanziellen Einschränkungen vollständig entfernt, fokussierten Ressourcen auf Gameplay und zukünftige Inhalte.
- Snowbreak: Containment Zone: Erstaunliche Seasun -Spiele entfernten englischen Voiceovers (Dezember 2023) Nach der Bewertung der Spielerpräferenzen und der Optimierung des Spielerlebnisses.
Die Begründung hinter den Änderungen
Diese Entscheidungen beruhen wahrscheinlich auf eine Kombination von Faktoren: Priorisierung der von den Mehrheit der Spieler bevorzugten Sprache und der Verwaltung der langfristigen Kosten, die mit der Aufrechterhaltung mehrerer Sprachviertel in kontinuierlich aktualisierten Spielen verbunden sind. Die Neuverflechtung von Ressourcen für andere Aspekte der Spieleentwicklung sorgt für den anhaltenden Erfolg und die Zufriedenheit des Spiels.