Activision hat kürzlich ein weit verbreitetes Interesse unter den Spielern geweckt, indem Anzeigen für neue Projekte vorgestellt wurden, die in seinen legendären Franchise -Unternehmen verwurzelt sind, darunter Guitar Hero, Crash Bandicoot und Call of Duty. Dennoch ging es nicht um die Ankündigungen selbst, sondern um die Offenbarung, dass die Werbevisuals für diese Spiele mit neuronalen Netzwerken hergestellt wurden.
Bild: Apple.com
Die erste Anzeige tauchte auf einer der Social-Media-Plattformen von Activision auf und präsentierte Gitarrenheld Mobile und führte die Benutzer zu einer Vorbestellungsseite im App Store. Die Gemeinschaft wies schnell auf die bizarren, fast surrealen Bilder hin, die eine Flut von Online -Diskussionen entzündeten. Nachfolgende Berichte bestätigten, dass andere mobile Titel des Unternehmens, wie Crash Bandicoot Brawl und Call of Duty Mobile, ebenfalls in ihren Werbekampagnen Kampagnen mit AI-generierten Bildern eingesetzt wurden. Zunächst spekulierten viele, dass die Konten von Activision möglicherweise kompromittiert wurden, aber später als unkonventionelle Marketingstrategie enthüllt wurde.
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Die Reaktion der Gaming -Community war weitgehend negativ. Die Spieler äußerten ihre Ablehnung der Entscheidung von Activision, generative KI über professionelle Künstler und Designer zu beschäftigen. Es wurden Bedenken hinsichtlich der potenziellen Verschlechterung der Spielqualität geäußert, wobei einige befürchteten, dass sich Spiele zu "KI -Müll" verwandeln könnten. Vergleiche wurden sogar von elektronischen Künsten angezogen, ein Unternehmen, das oft wegen seiner kontroversen Spielentscheidungen kritisiert wurde.
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Die Verwendung von KI in Entwicklung und Marketing ist ein umstrittenes Problem für Activision. Das Unternehmen hat bereits die Verwendung neuronaler Netzwerke bei der Erstellung von Inhalten für Call of Duty anerkannt: Black Ops 6.
Nach weit verbreiteter Kritik wurden einige Werbeposten entfernt. Es bleibt ungewiss, ob Activision wirklich beabsichtigt, diese Spiele zu starten, oder ob dies lediglich ein Test war, um Publikumsreaktionen mit provokativen Materialien zu messen.